厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896

原本寂静群变热闹起来,有人提意见,有人探讨剧情,有人探讨玩法。……这点也得到群里玩家一致好评,大家看到自己力量是可以一点点让游戏变更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏开放……,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱,主要还是进行宣传:https://zhongchou.modian.com

LithoBreak(LithoBreak)

indienova.com/game/lithobreak

你扮演是Eli(Sam McMurray),一个靠开发月球采矿技术发了大财企业家,但却被毁了名声。……在最优秀的工程头脑帮助下,你专注于开发一个充满希望技术灯塔来恢复你声望。……小心,你在这一路上会遇到一些颇为高调敌人。这项技术不能落入坏人之手,祝你们在黑夜中好运

幻日(Parhelion)

indienova.com/game/parhelion

玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

本文提供了一种通用unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……Unity保留了一些特殊文件名称用来一些特殊用途,如果你文件夹命名了这类文件名,引擎内部就会对它进行一些特殊处理……,使用gizmos.drawicon方法可以在场景中绘制图标用来一些特殊标记,当然前提是你得将图标放到

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

indienova.com/u/ceasia/blogread/31168

不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己硬盘里……这引起了 A2_Canada 警觉:如果软盘里数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……里夏尔蒂是这样解释:“我肯定不能保证说,在我这行 25 年里没买卖过假货

边界过载(Border Overload)

indienova.com/steam/game/3692890

在一座由于实验事故而不得不执行自毁程序科研空间站里,作为站内工程玩家需要利用好自己背包中有限空间……在一座由于实验事故而不得不执行自毁程序科研空间站里,作为站内工程玩家需要利用好自己背包中有限空间……角色背包和多种多样道具玩家扮演角色可以携带多种多样道具,这些道具在背包中以恰当方式排列能在对抗敌人时候带来更大优势

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……,另外还有一些建筑和工程器械.骑兵和步兵模组已经预制了很多骨骼动画和装备组件,内容很丰富,打折入手还是挺值……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速将表格内容生成为编辑器内

温暖的小火:【项目A】开坑……

indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830

RM系列经过了二十年发展,现在基本算是一款合格2D开发引擎了,SGB能够跟上,作为3D版RM,还真的是称职……(后期会考虑SGBDemo工程)。……说再多不如动手,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682

最近事情真的太多了,工程的进展又开始停滞不前。……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄,……但现在看来如果能解决场景资源管理需求而且能让工程更好管理,那么短期痛苦是值得

赛博朋克城市大亨(Cyberpunk City Tycoon)

indienova.com/game/cyberpunk-city-tycoon

并管理能源以维持不断增长的人口。……掌握网络工程的艺术:随着城市扩张,解锁先进科技奇迹。……生机勃勃城市:您所在城市每个公民都有自己角色—从黑客和交易员到高阶主管和工程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)