黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善第九章地图第九章是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,不做过多介绍,买个关子吧……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

哈鲁:裂痕(Halu - The Fracture)

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但一切也不完全是的。🏠 闹鬼的日常平凡的事。注意其中的不同

哈鲁:裂痕(Halu: The Fracture)

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但一切也不完全是的。 - 🏠 闹鬼的日常平凡的事。注意其中的不同

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有相机剔除的情况下的测试……像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己的硬盘里……这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是的,那么外包装会不会也是的?……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我这行的 25 年里没买卖过假货

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

Jin 概念(Jin Conception)

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孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性

VR 暑假(SUMMER VACATION)

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来VR度假胜地度个吧?■有各种各样的娱乐项目来大展身手!!

The Sims™ 4 惬意俗趣套件包(The Sims™ 4 Cozy Kitsch Kit)

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主要特色玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢的频道,然后坐在钟爱的灯芯绒沙发上度过惬意时光

版本:Early Access


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