indienova.com/groups/post/102871
发起:四肢 面向早期创业者与创作者,寻找那些有投融资或有扩大团队想法、加速项目进度的小伙伴。……要求:最好能有可供展示的画面,有独到的制作理念或极佳的创意
indienova.com/game/ninja-combat
Ninjakonbatto”)是一款 1990 年由 Alpha Denshi 开发并由 SNK 发行的动作闯关游戏……它是在 NeoGeo MVS(街机)和 AES(家用)上发行的游戏。……它因其不平衡的难度,奇怪的设计和游戏理念而臭名昭著
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……你也许知晓很多有关FPS游戏的设计理念,但是如果你从来没有玩过你正在为之设计地图的游戏,就不会有办法去设计蕴含它潜质的结构……尝试从好的关卡设计中去学习并巩固这些理念
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……不做过多介绍,买个关子吧~但是我真的有在做啊!……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑的动的……-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱
indienova.com/groups/post/1007
个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来
indienova.com/u/ciga/blogread/7816
在短短的48小时里一群怀揣着相同理念的人汇聚在全国不同的几个站点,从彼此陌生的临时组团到最后把各自的理念才能融汇在同一个游戏里……,最大程度发挥出自己对于游戏开发的理念、理解和知识,并且高度统一协调完成作品的开发,我想这正是48小时游戏极限开发挑战最大的魅力所在……同时,最近我们已经收到了很多团队的咨询,关于今年的indiePlay中国独立游戏大赛,在此预告!
indienova.com/game/parhelion
玩家可以通过在一个名为“索拉琦”的岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事的理解……你是否能通过不断尝试来离所谓的真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,做一份数字版保存在自己的硬盘里……这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我做这行的 25 年里没买卖过假货
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
在中国以公司的形式做单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,做网游、手游,上线后可以一直圈钱……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
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