小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

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2024 年 7月 16 ,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业创意与技术解决方案国际供应商 Keywords……Studios宣布 2024 年 7月 16 ,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业创意与技术解决方案国际供应商……我们致力于帮助客户实现更多想象,并热切期待这个新团队加强现有的伙伴关系、并建立新合作关系

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……7月20左右,届时会完成游戏大概20%左右内容,欢迎大家关注!……目前人物和故事还没有写完,属于一边做一边写阶段,希望到时候真的完成计划(转发自:原日志地址)

Oncle:2017CGWORLD白书

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2017年日本CG制作人员工作现状调查 本文转载自Anitama,详情请看原文链接:https://mp.weixin.qq.com……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……关于业界魅力,有人觉得工作有回报感达成感,有人觉得是因为站在世界最先端视觉技术上

液态喵游戏:你尽管闯祸,今天小狗帮你摆平

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35199

国际小狗 ❤今天是世界小狗❤大力汪代表小姜一家向世界说你好!对你小狗说声节日快乐吧!……小狗也会回你最美好祝福。在这个复杂浮躁世界,愿小狗温柔治愈你每一个难过瞬间。……无论出了多么大的错,小狗都能够陪伴你,做每一个朋友小朋友超人

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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如果可能,这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久问题深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……拿起了酷炫武器,开始了砍瓜切菜无双之旅——Wait!有哪里不对?

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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作者:西蒙·帕金(Simon Parkin)2022 年 2 月 25 不够认真的读者或许无法领悟小说的艺术成就……考入庆应义塾大学后,他随意选择了社会科学作为专业,毕业后加入一家名为甲骨文美国 IT 公司。……From Software 也随之一跃荣膺日本顶级开发商之列。三年后,宫英高就任公司总裁

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……例如,从麻省理工学院的工作站可以链接到巴黎获取信息,从巴黎链接到加州大学洛杉矶分校,然后再迅速返回巴黎或麻省理工学院……(无论这些文档在哪里任何电子链接

小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

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发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2-3……4月2上午,国际游戏发行商闭门对接会成功举办,16家一线国际游戏发行商与200余家游戏开发商在对接会上展开高效一对一对接……—— 国际游戏发行商闭门对接会火爆现场 ——

流利学语言(Influent Language Learning Game)

indienova.com/game/influent-language-learning-game

Influent是一个语言学习游戏,主要用于单词和发音学习。……最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发,由日本文部省奖学金项目支持

版本:Early Access


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