小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

好处就是,你不需要再有一大堆的节点,有限的受托人形成共识的效率,因此我们的区块链交易速度很快而且DECENT……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

对于键位设置水准要求的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键……DmC: Devil May Cry 就是目前为止最后一代,给欧美厂的鬼泣。……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

对于键位设置水准要求的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键……DmC: Devil May Cry 就是目前为止最后一代,给欧美厂的鬼泣。……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击

欧罗巴(Europa)

indienova.com/steam/game/2214880

木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

神器行者 - DLC 1:莫提亚的遗产(Artifact Seeker: DLC 1 - The Legacy of Mortia)

indienova.com/game/artifact-seeker-dlc-1-the-legacy-of-mortia

特性:塞拉蒂尔不喜欢无谓的举动,她要么不出手,要么直接将敌人秒杀。……新角色,莫提亚的幸存者,纳尔特性:矮人总是最精明和贪婪的,纳尔总是办法搞到最好的折扣

药店模拟器(Pharmacy Simulator)

indienova.com/steam/game/2930320

繳納稅款,一個良好的公民。根據市場設定產品價格,注意政府規定的利損比。支付帳單,避免陷入困境。……吸引力的裝飾將增加客戶數量,提高收入。擴大店鋪以增加產品和客戶。……處方系統解鎖處方鎖,購買處方藥物。銷售處方藥物將增加客戶數量。產品藥物購買各種藥物

神器行者 - DLC1:莫提亚的遗产(Artifact Seeker - DLC 1: The Legacy of Mortia)

indienova.com/steam/game/3065220

特性:塞拉蒂尔不喜欢无谓的举动,她要么不出手,要么直接将敌人秒杀。……新角色,莫提亚的幸存者,纳尔特性:矮人总是最精明和贪婪的,纳尔总是办法搞到最好的折扣

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas

这不是一款仿课金养成类的“手游”吗?明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?……去找雪:获得一定雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一定雪量增加雪墙,雪墙会帮忙吸收 80%的伤害 雪球

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全不出参考作用

版本:Early Access


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