小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,不喜欢如此,更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

为什么我开局就被打死了?……很久以前,觉得计算能力强只能让买菜时不至于被坑骗。但随着日常计划、算报表,发现!……厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……(为什么两道门锁只有一把钥匙?

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……(为什么两道门锁只有一把钥匙?

做个好梦(Have a Nice Dream)

indienova.com/game/have-a-nice-dream

创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,开始计划着制作一款游戏。”“这是想讲给你听的故事。”……为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……游戏中没有恐怖画面,但涉及到流血、枪等画面。游戏中会有部分追逐、迷宫内容

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

有点乐观主义的倾向但是觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱点大东西……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

为什么本月进展这么大?……提供了贴图和房顶的模型。有内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……原本的时候遇到了一些麻烦,国内没有搜到相关内容,国外也找不到教程,后来摸索一阵后,算是入门了

Steam 上的 Early Access 游戏分析

indienova.com/indie-game-news/early-access-on-steam/

Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者……Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者……德国和法国的玩家更喜欢去购买 Early Access,而波兰的玩家很少这样,这个也不知道为什么

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,随后一答“有机会就做咯……,为什么努力这么久却还没有像样点的成果。……至此,也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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但是她工作得确实很不好,给的图老是不符合要求【她很多图都是淘宝的或者其它盗版素材抠来用的,当然对于公司来说……B同事就把吐槽美术的聊天记录发给这个美术看了。这下就爆炸了。至于B同事为什么这么就不知道了。……那段时间整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么可不想因为她这种人变智障或者残废

版本:Early Access


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