GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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其实战斗时长主要是用来定义了和基础战斗目标的关系,确保在这样的基础上是差异化的。……2)设定有效生命和有效输出那有效生命和有效输出是怎么来的?……所以为了和实际上的生命、输出属性区分,我们会增加有效两个字,主要是为了表示在单位是简单进行的一套有效输出效果

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……同时,也欢迎游戏开发者、工作室、组织投递应援视频,投递信息见文末。……Demo 会在特定的展示平台免费提供下载体验,同时我们会在活动平台开启打赏功能,所有收入捐赠到武汉华中科技大学同济医学院附属同济医院

如果你当姜文聊的是游戏

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我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办,特别着急……居然聊的那种嗑,现在听绝对可笑,当时也挺可笑,可是大家伙聊的很认真,就是说电影要跟戏剧分家,我那会儿上戏剧学院的时候……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏学院品鉴会圆满落幕 极光专场再收获5款精品游戏

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超共鸣的模拟养成游戏《中国式家长》在品鉴会之前就赚足了人气,在多平台上引发了热议。……骨头游戏团队里的年轻人是一群学生时代就怀揣游戏梦的年轻人,而《奇奥英雄传》的最初版本便是几位成员在大学时的作品……学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力

近月少女的礼仪2(Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou 2)

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《近月少女的礼仪2》是由日本美少女游戏资深大厂 Navel 制作的超人气女装系列作品的第三部。……《近月少女的礼仪2》是由日本美少女游戏资深大厂 Navel 制作的超人气女装系列作品的第三部。……故事与角色介绍游戏玩法《近月少女的礼仪2》是一部恋爱题材的视觉小说,玩家在其中扮演小仓朝阳

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

我承认的野心是能左右一些项目能往我期望的优秀游戏的方向发展,即使我并不是这个项目的主要负责人,但至少自己并不是在做一款看不到希望也提不起兴趣的游戏……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……也关系到主角的秘密,所以这里剧透了就没意思了,不过讲角色设计的时候应该大概可能会提到与“他”相关的一些信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外策划必须懂得怎么梳理信息,把自己的想法告诉别人,并且让别人听得进去。……作为信息集散的枢纽,你必须拥有这些能力。Q怎么才能真正说服别人?……Q很多人觉得游戏败了,主要就应该怪策划,你觉得是这样么?张伟:不对

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

这句话是在听腾讯内部的独立游戏课程时听到的。外界很难理解的一件事是,创新真的是腾讯的核心理念之一。……在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……下下周在中国传媒的大学国际动画节也会有波兰游戏专题

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

这句话是在听腾讯内部的独立游戏课程时听到的。外界很难理解的一件事是,创新真的是腾讯的核心理念之一。……在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……下下周在中国传媒的大学国际动画节也会有波兰游戏专题

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