Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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怎么样去设计一款游戏?……完成它的困难主要存在于内容的创作之上——每天通过点外卖的方式不同的人交流的设想的确很酷,但是实际要怎么样去串起可能会因为玩家选择而长期中断的对话却很难……一个好的设计总是能同时解决2个及以上的问题这句话不是我说的,第一次看到是在《岩先生》这本书里

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.32

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该研究题为《头部游戏类型的评论长度情感倾向分析 —— 以 Steam 平台为例》,由潘诺尼亚大学电气工程信息系统领域的……,凸显了游戏情感设计的多样性复杂性。……目前,大会门票已正式开售,鸟优惠将于 2024 年 5 月 31 日截止

CRIWARE游戏音频视频中间件:“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名

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一起探究开放世界中的音频设计艺术。……在此,我们有幸请到了该游戏的声音设计者,8082Audio的创始人李佳骐先生,与我们一起探讨游戏音乐的艺术……,大奖抽取,邀请好友一起玩转大会本届CTS除了有现场及线上开发触们零距离互动切磋的机会外,当天现场还有精彩刺激的抽奖环节

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,上面所提及的

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

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学习制作药剂的艺术制定你的药剂计划。把原料磨碎,在坩埚里仔细混合。把煤加热。煮沸,搅拌。……你可以从旅行商人那里买到:价格可能会很贵,但成功的讨价还价可能会帮你省下一笔钱。……我们不会告诉你该怎么做,只要你玩得开心就好!

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft)

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学习制作药剂的艺术制定你的药剂计划。把原料磨碎,在坩埚里仔细混合。把煤加热。煮沸,搅拌。……你可以从旅行商人那里买到:价格可能会很贵,但成功的讨价还价可能会帮你省下一笔钱。……我们不会告诉你该怎么做,只要你玩得开心就好!

乔杉生物角色设计基础课程 #3

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乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。……群 1057520765Twitter:linkInstagram:link授课老师乔杉个人简介美国艺术中心设计学院……(ACCD)在职讲师索尼圣莫妮卡工作室角色概念设计师3A 大作《战神》系列主创团队成员之一暴雪《守望先锋

乔杉生物角色设计基础课程 #4

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乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。……群 1057520765Twitter:linkInstagram:link授课老师乔杉个人简介美国艺术中心设计学院……(ACCD)在职讲师索尼圣莫妮卡工作室角色概念设计师3A 大作《战神》系列主创团队成员之一暴雪《守望先锋

乔杉生物角色设计基础课程 #2

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乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。……群 1057520765Twitter:linkInstagram:link授课老师乔杉个人简介美国艺术中心设计学院……(ACCD)在职讲师索尼圣莫妮卡工作室角色概念设计师3A 大作《战神》系列主创团队成员之一暴雪《守望先锋

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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多图预警 先来看看这几个设计: 这个就是利用手柄转动,看起来相当费鼠标,但也基本不影响正常使用 上面的设计类似……,要么让你什么也听不见,要么就要你开到最大声,无论怎么调都没有用 这位设计者,我们出来谈一谈…… 大家似乎都……“体验最差”的设计道路上越走越远,但还是有一位友最实诚,设计了一个简单明了的控制器,尽管看上去也让人眼花缭乱

版本:Early Access


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