indienova.com/game/near-mage
- 就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;- 感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……莫洛伊、斯特里戈伊、食尸鬼、什提马,你的法咒将改变他们的生活;- 手绘美术,4K 分辨率,传统动画,逐帧制作……《近巫》可以当作指点游戏来玩,也可以直接操控角色,走向目标,全速奔跑,甚至可以飞过去!
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……,一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset。……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/groups/post/876
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……,一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset。……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/steam/game/2461780
面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活。……■人物人格切换,不同的人格和NPC可以产生不同的交互。■跳跃类及轻度解密玩法。■戏剧性的剧情反转。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望它可以感动到你。在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬
indienova.com/groups/post/30374
Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作……希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”
indienova.com/game/pokemon-scarlet-the-hidden-treasure-of-area-zero-part-2-the-indigo-disk
主角前往橘子学院的姐妹校“蓝莓学园”交换留学。……参加课程、与当地学生们交流等,主角可以体验到稍有不同的学校生活。……※若要游玩“后篇:蓝之圆盘”的主线故事到最后,必须已播放过《宝可梦 朱》的制作人员名单,且完成“前篇
indienova.com/game/pokemon-violet-the-hidden-treasure-of-area-zero-part-2-the-indigo-disk
主角前往橘子学院的姐妹校“蓝莓学园”交换留学。……参加课程、与当地学生们交流等,主角可以体验到稍有不同的学校生活。……※若要游玩“后篇:蓝之圆盘”的主线故事到最后,必须已播放过《宝可梦 紫》的制作人员名单,且完成“前篇
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的……1、制作游戏宣传片(Create a Game Trailer)用宣传片展示游戏的关键点,体现游戏引人入胜的独特性和可玩性……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面
版本:Early Access
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