indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……》团队的一个老哥在GDC的演讲,You Suck at Showcasing Your Game (需要科学上网……忘记买喉糖,买喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了
indienova.com/groups/post/90908
那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37256
提起传奇,我们首先想到的是什么?……打破“背景板”:从线性叙事到网状社会 根据官方资料,《暮光双龙》基于跨越24年的传奇记忆,并历时2年构建了丰富的主角网状社会关系……当然,最终这份“网状社会关系”能编织出多精彩的故事,剧情沉浸感能做到多深,还需要进入游戏亲自体验
indienova.com/game/peaky-blinders-the-kings-ransom-complete-edition
.莫菲)麾下之后,你为了搜找温斯顿.邱吉尔的红箱子而焦头烂额,那个公事包内装有遍布全球的英国特务名单资料……为了赎罪,你可以做到什么程度?……与你的敌人在刺激、紧凑的枪战中决一死战,你需要随机应变才能存活下来
indienova.com/history/119
游戏出现在 3DS,并不需要太高机能辅助,满足掌机游戏把玩小品的特点,也是其时 3DS 一款不错的新鲜小菜……相较于此,它们对于现状没有什么不满,也少了一些突破的动力。当然这也是玩家纵容的结果。……历史资料《失落的魔法》杂志广告《宇宙骑警》海报《寂静岭:破碎回忆》杂志广告《黑暗虚空》海报原稿
indienova.com/steam/game/3262520
我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩。……一个漂亮女孩,心态不切实际地积极,她的个人资料照片甚至与现实相去甚远
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,因为我没有对应资料……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……,我可能需要花费不少时间,如果我明天并未更新开发日志,这可能是原因
indienova.com/groups/post/29742
如果你初次接触这些并对这些内容感兴趣,可以扩展阅读一下,google搜一下街霸系列的frame data,会有很多更详细的资料……我们需要做的第一件事是弄清楚maxFrame是什么。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样做,同时从其值中减去1
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼明明可以做的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤
版本:Early Access
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