总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……》团队的一个老哥在GDC的演讲,You Suck at Showcasing Your Game (需要科学上网……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

Nova-2N7SZc:剧情党狂喜!沉浸式体验正版传奇IP游戏《暮光双龙》是种什么感受

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  ​提起传奇,我们首先想到的是什么?……打破“背景板”:从线性叙事到网状社会  根据官方资料,《暮光双龙》基于跨越24年的传奇记忆,并历时2年构建了丰富的主角网状社会关系……当然,最终这份“网状社会关系”能编织出多精彩的故事,剧情沉浸感能做到多深,还需要进入游戏亲自体验

浴血黑帮:国王的赎金完整版(Peaky Blinders: The King's Ransom - Complete Edition)

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.莫菲)麾下之后,你为了搜找温斯顿.邱吉尔的红箱子而焦头烂额,那个公事包内装有遍布全球的英国特务名单资料……为了赎罪,你可以做到什么程度?……与你的敌人在刺激、紧凑的枪战中决一死战,你需要随机应变才能存活下来

给非美术人员的美术创作建议

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给非美术人员的美术创作建议这永远是一个热门话题,也是为什么上次在查阅 CMU Experimental……Game Workshop 的时候发现这个教学补充资料(大概)的时候我立即决定分享给大家。……我们还会分享更多类似的内容,因为我们自己也很需要

游戏历史上的今天:《节奏怪盗 R:拿破仑的遗产》发售

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游戏出现在 3DS,并不需要太高机能辅助,满足掌机游戏把玩小品的特点,也是其时 3DS 一款不错的新鲜小菜……相较于此,它们对于现状没有什么不满,也少了一些突破的动力。当然这也是玩家纵容的结果。……历史资料《失落的魔法》杂志广告《宇宙骑警》海报《寂静岭:破碎回忆》杂志广告《黑暗虚空》海报原稿

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩。……一个漂亮女孩,心态不切实际地积极,她的个人资料照片甚至与现实相去甚远

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,因为我没有对应资料……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……,我可能需要花费不少时间,如果我明天并未更新开发日志,这可能是原因

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

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如果你初次接触这些并对这些内容感兴趣,可以扩展阅读一下,google搜一下街霸系列的frame data,会有很多更详细的资料……我们需要做的第一件事是弄清楚maxFrame是什么。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样,同时从其值中减去1

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

版本:Early Access


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