DarkWave Studio:2018/05/20

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今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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如果你拥有自己的艺术工作室,你会怎么做?游戏让你有机会找到自己的艺术工作室

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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此外,游戏中还隐藏了致敬 Super Mario Bros. 3 的彩蛋:看到它,你知道该怎么做喽……

笨笨历险记(Boon Boon)

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现在,你会怎么做呢?

Survival: Fountain of Youth - Echoes of the Isles

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这些远古饰品曾属于岛上的失落居民,现如今这是他们曾经存在于此的最后证明。……一张捕梦,陪你度过失眠夜。除非你想出去捡石头

包黑探(Detective Super Star)

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个人就能玩的“剧本杀”游戏,五大奇案本格推理,让你一次玩过瘾!……知名漫画家惨死家中,五位嫌疑人和死者关系密切,凶手就在这五个人当中,然而他们每个人都有不在场的证据…………虽然每件案子都只有一个真凶,但嫌疑人却有很多位,他们每个人都有杀人动机,却又各有各的不在场证明

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

ekincen:INDIESPACE 独立开发日记 2021.02.01

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在语雀建立了只有一个人的团队(拉了一位旧同事旁观,可有可无),按产品、美工、程序、运维、运营角色划分了知识库……针对核心功能玩法做了一个h5多人帧同步的demo,证明可行性5. 在墨刀上画了一个产品原型6.

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

持续了好几个月;其实当时真应该辞职全力,但当时没这个意识,以为这都是暂时的现象,后来大厂入局,情况直转急下,很快收入腰斩……最后到现在已经一天几十块是常态了;后来到2016年底才彻底完全全职做这块,但大局其实已定,因为前几年收入颇观……想黄油就随意黄;目前我的主打游戏所有平台都上了,几百到几千日活左右都是不定的,加上自己开发其他的还有一些游戏收入

版本:Early Access


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