indienova.com/groups/post/70258
1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……>2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%……,还有做H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10603
然后自己内容 验证就行了 过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略……steamAPI 启动验证等玩意 首先 给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的……ID列表2.订阅内容下载状况3.订阅内容的信息估计直接一个创建能够写完吧讲一下目的性 我要做的内容是
indienova.com/groups/post/69943
1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……>2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%……,还有做H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人
indienova.com/u/pinkman95
这个人很懒,不想写介绍
indienova.com/game/the-bright-star-of-seraph-katis
开发人员主要由我一个人组成,其中的主题曲请了朋友来制作。……游戏用到的所有素材均为原创自制素材(无 AI 或借用他人素材),所以我花费了很长的时间来学习和制作这些内容……第一次写小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习 Blender 来制作背景...
indienova.com/groups/post/29384
然后自己内容 验证就行了 过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略……steamAPI 启动验证等玩意 首先 给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的……ID列表2.订阅内容下载状况3.订阅内容的信息估计直接一个创建能够写完吧讲一下目的性 我要做的内容是
indienova.com/groups/post/29474
然后自己内容 验证就行了 过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略……steamAPI 启动验证等玩意 首先 给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的……ID列表2.订阅内容下载状况3.订阅内容的信息估计直接一个创建能够写完吧讲一下目的性 我要做的内容是
indienova.com/u/root/blogread/34745
有一篇简书上的单人敏捷开发的帖子帮了我很多,链接如下:一个人的敏捷开发这篇帖子给我后面的工作打下了很好的基调……选择用flowus来做游戏设计文档相关的内容,这样可以pc、iphone、ipad多端同步,处理起来很灵活……这个建议对我帮助非常大,在9月底10月初我在美术和世界观设计上花了大概半个多月的时间,由于美术和文案设计并不像写代码那么需求明确
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)的帮助下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)