小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

1.美术部门里,所有工作岗位工作内容,我可以整个部门里70%是我可以,并且会做这70%,不是说我一个人可以整个部门……>2.策划部门里,所有工作岗位工作内容,我可以整个部门里95%是我可以,并且会做这95%……,还有做H5和微游,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我需求,我是否是你需要的人

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10603

然后自己内容 验证就行了 过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意就是 我代码时候 会忽略……steamAPI 启动验证等玩意 首先 给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的……ID列表2.订阅内容下载状况3.订阅内容的信息估计直接一个创建能够写完吧讲一下目的性 我要做的内容

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

1.美术部门里,所有工作岗位工作内容,我可以整个部门里70%是我可以,并且会做这70%,不是说我一个人可以整个部门……>2.策划部门里,所有工作岗位工作内容,我可以整个部门里95%是我可以,并且会做这95%……,还有做H5和微游,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我需求,我是否是你需要的人

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/indie-game-development/a-retrospective-on-the-one-month-development-journey-of-bloxpath/

准备期在开始这个项目之前,我想法是一款小型解谜游戏。……关于一个月一款游戏方法,我个人觉得非常好用,强烈推荐。……除了这篇回顾外,我还计划一篇关于谜题设计技巧总结文章

会员:pinkman95

indienova.com/u/pinkman95

个人很懒,不想介绍

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis)

indienova.com/game/the-bright-star-of-seraph-katis

开发人员主要由我一个人组成,其中主题曲请了朋友来制作。……游戏用到所有素材均为原创自制素材(无 AI 或借用他人素材),所以我花费了很长时间来学习和制作这些内容……第一次小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习 Blender 来制作背景...

小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29384

然后自己内容 验证就行了 过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意就是 我代码时候 会忽略……steamAPI 启动验证等玩意 首先 给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的……ID列表2.订阅内容下载状况3.订阅内容的信息估计直接一个创建能够写完吧讲一下目的性 我要做的内容

小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29474

然后自己内容 验证就行了 过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意就是 我代码时候 会忽略……steamAPI 启动验证等玩意 首先 给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的……ID列表2.订阅内容下载状况3.订阅内容的信息估计直接一个创建能够写完吧讲一下目的性 我要做的内容

highway★:随笔

indienova.com/u/root/blogread/34745

有一篇简书上单人敏捷开发帖子帮了我很多,链接如下:一个人的敏捷开发这篇帖子给我后面的工作打下了很好基调……选择用flowus来游戏设计文档相关的内容,这样可以pc、iphone、ipad多端同步,处理起来很灵活……这个建议对我帮助非常大,在9月底10月初我在美术和世界观设计上花了大概半个多月时间,由于美术和文案设计并不像代码那么需求明确

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

再说正面例子,我个人觉得比较好转折应该是属于那种意料之外、情理之中,下面是个人记忆中最深转折,注意以下涉及……让人印象深刻悲剧容易,但是让人印象深刻好结局可不容易,钢炼结局方式只能让人佩服叫大师。……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)帮助下

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