SimpleTouch_Nick.Xie:游戏名称修改成 寻物少女

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35085

游戏名称修改成了 寻物少女 ,有利玩家从名称判断游戏玩法!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现的功能-修改了植物选择模块的表现形式……-修改了种植植物和移除植物的鼠标特效!

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补

格鲁姆索尔的骑士(Knights of Grumthorr 2)

indienova.com/steam/game/1577410

修改用户可以轻松访问游戏的文本数据文件以及.png图形和.wav音频,从而创建自己的单位,图形,声音……包含完整的源代码-如果您想进行更多修改,则包含C#源代码 好玩! 当然-没有乐趣就可以玩什么游戏!

Justus:[Unity Q&A] 如何为TMP_font asset添加许多不同的 Material Preset ?

indienova.com/u/justus/blogread/30825

(可选)直接修改整个TMP_font的预设Material选中TMP_font asset本身,右键Inspector……(可选)现在可以在Inspector标签中针对不同的TMP组件修改`Material Preset`参数了

Rushot:2025.2.23

indienova.com/u/rushot/blogread/36449

小改动 【修改准星算法】之前一直沿用硬准星算法,也就是将武器当前的散射的度折算成一个展开幅度,然后应用在准星上……【修改半自动及泵动射击bug】泵动按住按键后居然射击直接就一路运行下去,这之前没分自动/半自动的时候用习惯了

我 自 己:1.24.8

indienova.com/u/wzj998/blogread/12055

1.24.81.骑马非骑枪冲刺时转向更灵敏2.骑兵ai改进3.UI修改4.击杀距离和TK提示保留一位小数

我 自 己: 1.24.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/12015

1.24.21.新的男性模型判定胶囊体调小2.搜房房间UI修改3.上马和死亡动画调整4.马匹冲撞机制调整

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-9/

追踪控制台变量修改部分控制台变量修改需要实时生效,以便我们测试游戏的具体功能。……在运行时检测控制台变量的修改是必不可少的:比如,我们修改了一把枪械的攻击力,如果每次都要重新启动游戏测试……如果某个变量需要在运行时频繁地修改,或者需要保护变量不被非法修改,那么最好使用其它方式实现

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

重新配置掉落物和怪物配置;所有战斧武器升级文本写入;战斧增加新的武器扩展;优化铁匠UI显示;修改连弩贴图……;修复战斧焚谷移速错误问题;修复怪物房间门出错的问题;修复过关黑屏的问题;修复冰川地图的碰撞盒错误;修改地刺判断机制……;修改祸斗图像和死亡动画;修复不显示结算UI问题;修复boss房荆棘地面问题;修复火山房间小boss有

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