Dark Frame

indienova.com/steam/game/1584800

你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

我不是校长(Imnottheprincipal)

indienova.com/g/Im-not-the-principal

这是一个模拟校长类型的文字游戏在这个游戏中:你可以扮演一位校长,管理学校的发展,1.丰富的事件系统,学生会有各种事件……2.两种设置课程的方式,复杂版设置课程,设置每天教课的老师,简单版单纯设置课程,3.教师满意度4.家长满意度……建设系统(1).你可以建设建筑,也可以建设一些设施 游戏特性: 自由管理课程 可以选择各类合作伙伴 为学生分班

学生时代(School Days)

indienova.com/steam/game/1991040

学生时代》,一款高自由的校园养成游戏。夏日西瓜、午后吊扇和悸动的心拉你重回千禧年初。……在学校里结识性格各异的同学:你的成长他们的陪伴,他们的人生你的参与。……大量取材于真实经历的事件,力求还原原汁原味的90后学生生活

学生时代:入学(School Days)

indienova.com/steam/game/3100110

关于游戏《学生时代》是一款高自由的校园养成游戏。……在学校里结识性格各异的同学:你的成长他们的陪伴,他们的人生你的参与。……大量取材于真实经历的事件,力求还原原汁原味的90后学生生活

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

女王陛下的?……craft: @Soldier117#2 没问题的话应该还是我们。……craft: @leki35#5 如果确认有问题的话,可以直接在这里贴,最好是原文和翻译内容对照

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起的,跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司游戏还是很大区别的

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

版本:Early Access


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