小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏的……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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(《报刊的四种理论》)这本书或许在传播的意义仍然是有其不可磨灭的价值的,故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点……,而似乎没有国内的媒体主动这么。……但作为一名,虽然没有证,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的

战术小强:决定做个小游戏上上手~

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经过学习感觉自己可以出新手村了~所以打算做个游戏试试 O(∩_∩)O暂定2D闯关吧,先新建文件夹……

FallCube

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只不过是个不会美术的程序的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法……—————————————————————悄悄摸摸更新一点点(明明把玩法都改了)顺带有个上传了个电脑运行的版本

Emprom:中文版本添加

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重返旧世目前已经全面支持中文,demo版的盘下载链接已经放出,请大家放心食用 之前有不少童鞋觉得我们的游戏没有多语言支持……重返旧世目前已经全面支持中文,demo版的盘下载链接已经放出,请大家放心食用,欢迎大家的意见与建议

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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你自己的那一个跳跃你曾有站在崖边跳水前犹豫不决的时候?你发没有人们总是愿意一起跳?……可实际我在第一个项目 Hang Line 花了很长时间,最初的计划根本就没有得到实施!……当然你保证这个题材在市场上有可能盈利,技术可行;但游戏实在是太难了

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,……,没有太多的进一步的动作;对虚幻4游戏开发感兴趣的可以加入独立游戏开发联盟QQ群交流:284545131

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

(《报刊的四种理论》)这本书或许在传播的意义仍然是有其不可磨灭的价值的,故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点……,而似乎没有国内的媒体主动这么。……但作为一名,虽然没有证,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的

会员:乱拳打死老司机

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认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏。 微信:风满楼

小组帖子:像素画练习

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发起:i望兮 ayame9joe: 棒啊 i望兮: @ayame9joe#1 一直想做个这画风的小游戏

版本:Early Access


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