indienova.com/game/dodge-show
你的分数只取决于你的反应和技巧。 请享用!……在躲避的同时,你可以训练你的反应,并挑战自己努力提高你的分数。 尽情享受这个游戏!
indienova.com/game/kink
成功完成路线就可获得奖励分数,同时每完成一个关卡,难度就会升级。……比赛完成后,还能够和 baKno 排行榜上的玩家在分数上一较高下
indienova.com/steam/game/851770
你的枪可以做乘法,除法,减法,达到分数。世界中の人に対して、あなたの心と反射神経をテストします!……在那里,你可以吃的食物,并检查你的分数!号码追捕是完美的虚拟现实拱廊!每场比赛最多四名玩家
indienova.com/groups/post/1488
多人模式下,两玩家左右分屏游戏,胜负由最终分数决定。 攒积分,解锁皮肤续命。……总结一下这类游戏的特点:1.规则易懂,上手简单2.精通困难,失误前一直可以玩下去3.每次操作成功,立刻有分数增加反馈……支持做
indienova.com/game/tappy-tilt
点击块以避开墙壁以获得最大的分数
indienova.com/steam/game/1913690
将掉落的石头和宝石包围起来以将其消除吧通过“完全消除”和“连击”获得分数吧。……一次性消除越多的物品,分数就越高。……从2次连击到多次连击,连击次数越多,就能获得越高的分数。做到5次以上的连击就能获得特别奖励分数
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说
indienova.com/groups/post/101528
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……)具体要求:3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成3D模型整体设计或绘制……,做界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK任职要求
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/1252120
当然如果你想挑战自己,想要拿到很高的分数,那么你需要一些策略。……当然如果你想挑战自己,想要拿到很高的分数,那么你需要一些策略。……可以增加射程[A]可以增加弹药数量和最大弹药数量[L]可以增加生命和最大生命尽可能的活下去,得到更高的分数
版本:Early Access
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