indienova.com/steam/game/1554270
当她通过无线电与您联系时,她的遗言是“他们是真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……当她通过无线电与您联系时,她的遗言是“他们是真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?
indienova.com/game/minor-leader
没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...
indienova.com/steam/game/2907870
这里没有地图、提示或教程。没有人会牵着你的手告诉你如何呼吸。记住生存的意义。不会原谅错误的游戏玩法。……这里没有检查点或保存点。要么你存活下来,要么你死去。奔跑或躲藏。你不是猎食者,你是猎物。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住
indienova.com/u/bojue
擅长各式各样天马行空的想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长的主题。……参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
版本:Early Access
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