indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型……,然后 godot 做真正产品
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836
只不过近期该游戏凭借优秀的游戏体验在玩家和游戏主播的口口相传中火了起来。……需要注意的是本作当前没有登录任何数字游戏平台,想要体验本作的玩家需要前往本作的官网进行购买和下载。……只不过,本作更加真实。武器方面你所想到的这里面几乎都有
indienova.com/groups/post/99611
发起:Julius031525 我想做game designer,但是苦于口语不过关目前是environment……想和美国的开发者们交流一下,以后说不定能一起做游戏哈哈。我在纽约,以后打算去洛杉矶发展
indienova.com/u/yinghao/blogread/25312
- 预设按键为「L-Ctrl」与「L-Alt」- 内建穿透移动的效果阵线连结在二级时加入新效果: -
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
一开始想要学习inside那种剪影风格去做,不过考虑了下还是以像素风比较容易,而且更适合克苏鲁的模糊的恐惧与神秘感……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来做像素精灵相当的方便
indienova.com/steam/game/1984350
对了,魔界似乎还有很多美男子呢——不过……在期待这样那样的展开之前,还是先去打工吧!……游戏时长:全结局2~3小时结局数:10STAFF:制作\美术\程序:lidogegg、简单音乐音效:淘声网、……爱给网、甘茶音乐工坊脚本:Triacontane、飒雪子、芯☆淡茹水、SumRndmDde发行:梦结界工作室
indienova.com/u/miki/blogread/3151
等了有一会时间呢总算是上线了之前因为一些生活上的问题都抽不出时间来做改动但现在已经做完了新的内容等大家体会吧如果反响好的话我会考虑做第二个章节的内容不过目前主要的还是针对
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989
本周主要的进度是依然是做HUD,不过本周的HUD是以物品系统的实现为主的。……首先前面做的是背包系统的大致实现,通过调整代码,看网上的相关教程以及godot文档,基本实现了能够把物品放入……不过我就想到了先预定义一个Item场景,然后定义一个ItemLoader场景
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯的功能点? 头可不可以喷水?……取个名字就叫无网竞争吧
版本:Early Access
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