EddyYuan:New To Here

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488

好吧,这只是个告示,说明我已经来到了一个很正常的独立游戏论坛,而且注册成功了。 有人会打开来看吗?……我是一个初三的学生虽然是下个学期才中考但我们的学业还是很紧张有人说:“紧张的学业不是很正常的吗?”……自己是不出好游戏的,看看你的游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有人能和我交流没有人有着和我一样的爱好我陷入了绝望的黑暗之中所以

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686

但目前用的topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置了特效却无法正常显示。……我只能分成三个分身来,到时候让他们车轮战??真是急的胃痛

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……2.c#:学会了Delegate和event高兴了好久,觉得真的方便,看了设计模式之后,用状态模式写了一小段代码

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044

- 不吃饭不睡觉生病等都会降低状态, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量* 更好买商城 - 购买物品……, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息/摸鱼 会提高状态, 而长时间工作,长时间不睡觉……,根据设计,该状态基本上约等于无感知,只有少部分事件/食物等会影响到人物状态.并且状态均有指定的持续时间

公园漫步(A Walk in the Park)

indienova.com/steam/game/2560020

您所要做的就是穿过这个完全正常的公园到达那里。只需按照箭头指示即可到达目的地。最终。这有多难?……您所要做的就是穿过这个完全正常的公园到达那里。只需按照箭头指示即可到达目的地。最终。这有多难?

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“跳舞的黑猫陶俑”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Dancing Black Cat)

indienova.com/steam/game/3360470

正常尺寸的设计可看到双脚。包含以下内容。……正常尺寸的设计可看到双脚。 装备特别的饰物,享受狩猎生活吧!

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦的一件事情方案一:在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个……/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件,右键——>创建怪物动画状态机///……www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html有个关键地方是,用行为树ifelse

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除在现实生活的意义上的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除在现实生活的意义上的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)