indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例……,尝试能否围绕其做关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域。……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……这方面做的不错的游戏有很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
多样性:有充足、多元的要素相互作用并提供针对上述技巧的有意义的挑战。……《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……玩家在“何时、哪里、怎样做”上有很大自由
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
上回提到我到河北跟朋友一起做软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现
indienova.com/game/short-stories-collection-of-class-tangerine
新作旧作都会陆续登场 -与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……什么都不想做,颓废地过着日子。 有一天,屋子里闹鬼了!……—— 有一位“看不见的恋人” 就住在我的隔壁
indienova.com/steam/game/446850
我们算法的输出可以给出您专注到了什么程度。我们使用该值驾驭球;球进入轨道,偏离轨道,加速或减速。……或眨眼(有规则的)来使球弹起。咬紧和眨眼产生的电信号能够于大脑产生的电信号进行区分。……但是,除了仅仅“将其扔掉”,我们用这些信号在游戏中做很多很酷的事情。集中注意力!
indienova.com/game/mindball-play
实际上,你可以通过向两侧倾斜你的头来扩展与球的相互作用,从而影响球的路径。……或眨眼(有规则的)来使球弹起。咬紧和眨眼产生的电信号能够于大脑产生的电信号进行区分。……但是,除了仅仅“将其扔掉”,我们用这些信号在游戏中做很多很酷的事情。 集中注意力!
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