逃离俄罗斯:动员(Escape From Russia: Mobilization)

indienova.com/steam/game/2251380

大气位置 ,反映真实的俄罗斯腹地,路上不掉坑 拖拉机 和 其他车辆 那个借来的Piglet会让你有时候跑不动

TheLostVillage-绝世宗门扩展包(TheLostVillage - Peerless Sect for Beta Testing)

indienova.com/steam/game/3600860

独有特性    剑一心道统归一中庸均衡天生神力清高孤傲凝心玉器灵之身自愈之力坚定道心青悠苦心潜修气血深厚不动如山洛天行斗法征伐悟道通彻苦心潜修郁家家主贪心不足药草通晓纨绔血统

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

indienova.com/game/another-way-of-gettin-paid--1

这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的……自己的劣势:过于冒进,没有先规划开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么

魂斗罗 3:异形战争(Contra III: The Alien Wars)

indienova.com/game/contra-iii-the-alien-wars

键可以切换,死亡时只丢失当前使用的武器;增加了“定位射击”的动作,按住 R 键攻击时可以站在原地固定不动任意向八个方向射击……每条命自带一个,在游戏中还可以得到更多,损失一条生命炸弹数量也重新变成一个

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

照样仍旧可以受到期待和好评。……知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220

主要会分为三个部分给大家演示:武器、怪物和战斗。……消失;燃烧:对无护盾的怪物有额外伤害buff“灼烧”,护盾出现buff消失;二、怪物部分:1、新怪物电视机……会举着巨大的电视向敌人砸下来;饮水机:将水用作子弹的远程伤害怪,当水耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的

元素之刃(Blade of Elemental)

indienova.com/g/blade-of-elemental

个技能;- 不喜欢明明是同一个怪物,只是换了颜色,就仿佛变成了另一个怪物;- 不喜欢在战斗的时候,完全不动脑子……,也不喜欢一直动脑子;- 不喜欢突然角色不动了,还要用眼角余光去寻找那虚拟的移动/攻击按钮; 于是乎,……【独特的“元素共鸣系统”】角色施法,将会在一段时间内拥有相应元素攻击招式和效果,并且可以通过对节奏的把握

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/22013

说到中国风游戏,很多80、90第一反应都是《仙剑奇侠传》。……更多中国风游戏音乐作品,可在AGM(曲多多)商用音乐授权官(agm.hifive.ai)试听、下载试用……找商用音乐,上AGM,就是曲多多进入【AGM官

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)