indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/game/fight-to-the-last
AI 系统都大不相同,并且都具有一定难度,有的 Boss 攻击迅猛,但是移动缓慢,有的 Boss 几乎不动……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办?
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车
indienova.com/groups/post/99672
发起:FrozenAurora 官网:https://www.iceberg-games.com/pax-nova
indienova.com/u/leetgame/blogread/30785
官网:https://www.articy.com/油管:https://www.youtube.com
indienova.com/u/playsect/blogread/35466
从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/news/blogread/1688
官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致
版本:Early Access
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