三教(The Third Building)

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有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我意识深处,找回关于我一切!……有制作人本人经历一些不可思议惊悚事件,我们希望讲述自己身上发生故事,所以,《三教》中第一人称主角……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大努力优化修改

星辰蓝调(StarBlues)

indienova.com/g/StarBlues

开发:悬崖上伽西莫多。深入探索巨大构造体迷宫,见证埋藏于废墟之中秘密。……,没有名称,没有编号,只有一个不知多久前存储在记忆体中目标:寻找遗迹核心;深入探索不断变化着巨大构造体迷宫……,使用遗迹中获取装备和资源强化自身,消灭成群结队失控敌人和首领,发掘过去秘密,并最终了解事件真相

小组帖子:[GGJ2017][北京_S][Non-Game][Survival Signal] 作品开发日志

indienova.com/groups/post/931

发起:章鱼 所在分场:北京队伍编号:S队伍名称:Non-Game游戏名称:Survival Signal……,设计了一个绿色风格基本界面。……下午8点做出了一个可以提交 “完成品”

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

indienova.com/game/move-or-die-unleashed

字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有 20 秒,Move or Die 易于上手,节奏越来越快

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级机制来确定放在哪个世界中最适合。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大利益一些说不清道不明妥协

完美角度(PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions)

indienova.com/steam/game/427780

以视觉错觉为基础拼图挑战你脑力。……进入后完美角度后在一个令人不安地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中令人难以置信阴谋……在一个具有强烈吸引力氛围中穿透沉浸主角心灵。令人惊叹画面、原创音乐和迷人音效

盲(Blind)

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在一个陌生房间里醒来,她几乎不记得她是如何来到那里,一位年轻女子吃惊发现,她失去了她视力。……你在哪里?看守人是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生熟悉地方解决谜题?……当你深入到一个充满困惑和危险大厦里时,体验一种不祥预感和紧张情绪

三体融变:豪华版(Trinity Fusion: Deluxe Edition)

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操控多个平行世界中自己来拯救奄奄一息平行宇宙。……你将面对一个由程序生成关卡、手工打造挑战和竞技场组合而成世界,并在其中浴血奋战,检验自己技巧。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到对象执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到对象执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

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