吸血莱恩(BloodRayne)

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在一、二次世界大战之间,BloodRayne 是极机密机构 Brimstone Society 的杀手

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

地狱派(Hell Pie)

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你将扮演地狱中的“品恶魔”内特去完成一项“光荣”的任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉的生日馅饼,他要收集各种恶心的食材……特色:化身恶魔:你是内特,品恶魔,第八宗罪。……时尚:衣服。你可是品恶魔,打扮要符合身份。随机重点:巨型短角蜥蜴会从眼睛里喷出血来

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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该作致力于描写记忆和人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性

丛林之狐(Vietcong)

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饥饿和口渴不会让你坐着不动和危险的对手被迫要小心,要权衡每一个步骤

破坏者!(Saboteur!)

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如果你静止不动,你的能量就会重新充电,因此找到没有守卫(击杀它们可以得到金钱)和狗(避免它们;杀死它们对你没有好处

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……当结果达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因。……,短时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内一整理下来,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家耐心听过全跑了

六界飞仙

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转生修为百级之后可以进行转生,但转生需要消耗修为,当前游戏设定是每天可以进行登记兑换修为5次,修为丹10

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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策划主属性程序副属性,美术点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……美术需求:会使用UE,资产动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前报酬

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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