伊甸园GARDEN OF EDEN(GARDEN OF EDEN)

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保护并领导你村民在广袤大海上生存,从狭小空间中打造出一个城镇。……丰富娱乐在满足基本生存需求,也需要规划一些娱乐设施,让每一个人都有放松机会丰富天气系统 恶劣天气是第二个困难……,游戏中按照季节不同,发生极端天气各不相同,造成负面影响也各有特色如果你策略足够高明的话,灾难也会有益处激烈战斗当你财富累计到一定程度

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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一个人烟稀少荒芜地这样可怕环境等待玩家挑战,也等待玩家死亡。……,测试战略极限,在这荒凉土地内实现你正义。……- 所有的选择都有相应后果:在玩游戏由于短期或长期故事选择会影响对以后故事情节,所有的选择使游戏里居民生活有不可逆转后果

废土 2(Wasteland 2)

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一个人烟稀少荒芜地这样可怕环境等待玩家挑战,也等待玩家死亡。……,测试战略极限,在这荒凉土地内实现你正义。……- 所有的选择都有相应后果:在玩游戏由于短期或长期故事选择会影响对以后故事情节,所有的选择使游戏里居民生活有不可逆转后果

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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单结局视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动女社长「瑞流」有着良好关系。……瑞流在女校时认识友人「橘香澄」,还有「千咲都」朋友「橘叶澄美」加入,一下子生活变得多采多姿。……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司社长

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis)

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在一个神秘实验室中醒来。与头上长着角少女相遇。……模糊记忆正一层层揭开。……开发人员主要由我一个人组成,其中主题曲请了朋友来制作。……第一次小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习 Blender 来制作背景...

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

罪城骇客(Song of Farca)

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用黑客手段侵入犯罪现场,寻找证据,分析数据,质询犯罪分子,追踪犯罪嫌疑人,每一项选择都可能影响结果。……风险越来越高,分散线索将汇聚成一个完整故事。你在调查期间做出选择将对情节产生重要影响。……所有证据指向同一个人,你是将其定罪,还是更深入地挖掘?你会造成什么样附带伤害?

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去。……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码……欢迎大家一起独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

因为我日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……但是现在我趁着毕业设计机会,一边学习一边制作。……当然具体策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

把想写的写了就好了。……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏初衷……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己游戏

版本:Early Access


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