indienova.com/steam/game/2259220
保护并领导你的村民在广袤的大海上生存,从狭小的空间中打造出一个城镇。……丰富的娱乐在满足基本的生存需求,也需要规划一些娱乐设施,让每一个人都有放松的机会丰富的天气系统 恶劣的天气是第二个困难……,游戏中按照季节不同,发生的极端天气各不相同,造成的负面影响也各有特色如果你的策略足够高明的话,灾难也会有益处激烈的战斗当你的财富累计到一定程度
indienova.com/game/wasteland-2-directors-cut
一个人烟稀少的荒芜地这样可怕的环境等待玩家的挑战,也等待玩家的死亡。……,测试战略的极限,在这荒凉的土地内实现你的正义。……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏里居民的生活有不可逆转的后果
indienova.com/game/wasteland-2
一个人烟稀少的荒芜地这样可怕的环境等待玩家的挑战,也等待玩家的死亡。……,测试战略的极限,在这荒凉的土地内实现你的正义。……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏里居民的生活有不可逆转的后果
indienova.com/steam/game/3143560
单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长「瑞流」有着良好的关系。……瑞流在女校时认识的友人「橘香澄」,还有「千咲都」的朋友「橘叶澄美」的加入,一下子生活变得多采多姿。……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长
indienova.com/game/the-bright-star-of-seraph-katis
在一个神秘的实验室中醒来。与头上长着角的少女相遇。……模糊的记忆正一层层揭开。……开发人员主要由我一个人组成,其中的主题曲请了朋友来制作。……第一次写小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习 Blender 来制作背景...
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的
indienova.com/game/song-of-farca
用黑客手段侵入犯罪现场,寻找证据,分析数据,质询犯罪分子,追踪犯罪嫌疑人,每一项选择都可能影响结果。……风险越来越高,分散的线索将汇聚成一个完整的故事。你在调查期间做出的选择将对情节产生重要影响。……所有证据指向同一个人,你是将其定罪,还是更深入地挖掘?你会造成什么样的附带伤害?
indienova.com/groups/post/100770
我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写。……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码……欢迎大家一起做独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
把想写的写了就好了。……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间做独立游戏的初衷……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏
版本:Early Access
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