园艺大师(Horticular)

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完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……由于决策在你手中,每一次游戏都是独特的体验。……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以

知识体系(六):游戏的社交

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情感社交是指不以利益为目的的社交,纯粹正向情绪需求的社交。……此外每层结构对其下层都要有较直接的管辖,比如企业和部门上下级关系,但“工会”没有管辖,它是跟企业平行的另一个维度的结构……因为我们游戏目标服务尽可能多的玩家,所以需要尽量全的找到各种类型的玩家数据,这是未来长期的计划

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

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moonagent https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意想做一个卡牌游戏……(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···这个类型的原因,想尝试一下卡牌游戏……,结果老司机如我,也差点崩溃(这里人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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我理解的“从 0 到 1”,是指发现一种潜在的情绪需求,到做出一个产品去满足这个需求的过程。……规划整个游戏的宏观规划,跨周期、跨模块的规划;设计是指单个模块的具体设计,执行则是填表、计算、开发文档等落地方案……拆成多久、需要什么设备、员工、占多大空间,是以“时间、空间、能力”为维度划分

几何杀手(The Shape Killer - Sniper Game)

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提高你的瞄准能力,证明你 Steam 全球排行榜上最致命的狙击手!……选择在您手中。您还在等什么?拿起步枪,接受合同,准备成为终极合同狙击手!

阻力 204X(Resistance 204X)

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- 学习格斗游戏的概念- 不知道什么是交叉反击、优先或交叉上击?别担心!

策划的自我修养(三):提高综合能力的事

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正确的世界观我们决策的基础,如果连太阳东升西落都不知道,大白天都能迷路。……投资靠自己就能实践的事情,无需像游戏一样组织一个团队。门槛低,难度高,天花板极高的领域。……表达训练这里的表达不是演讲,是指少数人之间的沟通,语言或文字都可以

鲸仙:NOBLITY - 1.0 变量

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核心变量 家族名望 ,玩家养成角色的主要方向就是名望。……次要核心变量 金钱 ,用于家族的生产循环和道具购买。……,继承前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合制战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物……,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

版本:Early Access


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