Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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游戏特点 ◎ 精美的 CG 立绘◎ 动听音乐◎ 双结局◎ 轻松治愈故事剧情简介 为了帮助教导主任整理材料……曾经在记忆力烙下遗憾,曾经痴迷背影。我以为那些都已经是被尘封既定事项。……无论怎么看,都是散发着危险气息男主截然不同存在,可以说是人类美好以及安心代表

咖啡心语:第二集 - 洛神花与蝴蝶(Coffee Talk: Episode 2 - Hibiscus & Butterfly)

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你最心仪深夜咖啡店又可以开业了,调配一两杯热饮,奇幻朋友叙叙旧。……都市奇幻卡奇诺朋克平行世界的当代西雅图,人类、兽人、精灵等各个种族自古便已共存于世。……邂逅形形色色角色店里会有各种有趣、古怪角色,例如精灵自由平面设计师贝里斯、魅魔商业发展部部长露亚、

100 条隐藏的克苏鲁鱼 2(100 Hidden Cthulhu Fish 2)

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开发:Sons of Welder, FM Simple Games Studio。……发行:Sons of Welder, FM Simple Games Studio。……总共有四张地图,有很多游戏都在寻找隐藏猫,但你有没有寻找过克苏鲁自己隐藏怪异鱼?

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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说起这个开发者日志,一直不知从何下笔,因为开发者心理历程真是像一匹那么长。……于是我们认为,根本解决方案是改变机制,不对称操作方式,用不对称机制平衡。……● VR移动控制机制考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后解决是如何来到。 一般故事梗概八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……接连发生冲突是怎么,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们哪? 这个地方看起来是怎么样子

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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勇者相关系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……,而乐园相关解锁又只涉及到冒险设施,所以更名为“乐园蓝图”,并在整个内容设计上“从哥林手中租用乐园……乐园运营过程中,加入了哥收租环节,并且勇者身份系统相联系

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎语言,应当去努力认清它,然后去拾取它。……,最大可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品理解游戏是什么——你们怎么能知道那就是游戏了,或许那不是游戏呢……民科在哪里了?

逃离成人生活 - Where the bees make honey

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它把步行模拟、平台跳跃、解谜等元素胡乱地凑成一块,试图通过意识流叙事手法让玩家重温女主人翁 Sunny……森林大火、在商场妈妈走失、遥控车、穿着蜜蜂服在街上如过万圣节般乱逛...……,也希望从操蛋的成人生活中抽离上一小会儿,这碗口感不怎么杂粮饭还是能给你带来些许安慰

JYJY:逃离成人生活 - Where the bees make honey

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它把步行模拟、平台跳跃、解谜等元素胡乱地凑成一块,试图通过意识流叙事手法让玩家重温女主人翁Sunny……、在商场妈妈走失、遥控车、穿着蜜蜂服在街上如过万圣节般乱逛...……,也希望从操蛋的成人生活中抽离上一小会儿,这碗口感不怎么杂粮饭还是能给你带来些许安慰

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

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