indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil
游戏特点 ◎ 精美的 CG 与立绘◎ 动听的音乐◎ 双结局◎ 轻松治愈的故事剧情简介 为了帮助教导主任整理材料……曾经在记忆力烙下的遗憾,曾经痴迷的背影。我以为那些都已经是被尘封的既定事项。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表
indienova.com/game/coffee-talk-episode-2-hibiscus-and-butterfly
你最心仪的深夜咖啡店又可以开业了,调配一两杯热饮,与你的奇幻朋友叙叙旧。……都市奇幻卡布奇诺朋克平行世界的当代西雅图,人类、兽人、精灵等各个种族自古便已共存于世。……邂逅形形色色的角色店里会有各种有趣、古怪的角色,例如精灵自由平面设计师贝里斯、魅魔商业发展部部长露亚、
indienova.com/game/100-hidden-cthulhu-fish-2
开发:Sons of Welder, FM Simple Games Studio。……发行:Sons of Welder, FM Simple Games Studio。……总共有四张地图,有很多游戏都在寻找隐藏的猫,但你有没有寻找过克苏鲁自己隐藏的怪异鱼?
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
说起这个开发者日志,一直不知从何下笔,因为开发者心理历程真是像一匹布那么长。……于是我们认为,根本的解决方案是改变机制,不对称的操作方式,用不对称的机制去平衡。……● VR移动与控制机制的考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么?
indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068
在与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……,而乐园相关的解锁又只涉及到冒险的设施,所以更名为“乐园蓝图”,并在整个内容设计上与“从哥布林手中租用乐园……乐园运营过程中,加入了哥布林的收租环节,并且与勇者身份系统相联系
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎的语言,应当去努力认清它,然后去拾取它。……,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么——你们怎么能知道那就是游戏了,或许那不是游戏呢……民科在哪里了?
indienova.com/u/jyjy/blogread/12397
它把步行模拟、平台跳跃、解谜等元素胡乱地凑成一块,试图通过意识流的叙事手法让玩家去重温女主人翁Sunny……、在商场与妈妈走失、遥控车、穿着蜜蜂服在街上如过万圣节般乱逛...……,也希望从操蛋的成人生活中抽离上一小会儿,这碗口感不怎么好的杂粮饭还是能给你带来些许安慰的
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