Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——014

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对了,这周还花了2天时间搬家,从上海搬到苏州了,原因吗,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海

噩梦之馆(Nightmare House)

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开发:恋上海风, We Create Stuff, Hen Mazolski。……发行:恋上海风, We Create Stuff, Hen Mazolski

仙剑奇侠传四(The Legend of Sword and Fairy 4)

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《仙剑奇侠传四》是仙剑奇侠传系列的第五部作品,由台湾大宇资讯公司于上海成立的子公司上海软星制作的角色扮演游戏

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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先仔细端详真实历史情境下的具体游戏,将作为信息处理器与文化娱乐体的它们一一拆解;同时展览也扩展调研和展演的田野,将镜头拉远,收录游戏的人……游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……李振华曾主持编撰艺术家个人出版物《颜磊:我喜欢的》,《冯梦波:西游记》,《胡介鸣:一分钟的一百年》和

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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我们团队目前还缺一位可以原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时不出DEMO版本。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海

斗猫游戏工作室:关于斗猫游戏工作室

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大家好,我们是来自上海的2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只叫小贝

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海

gameoasis:报名参加区块链游戏黑客松 - “游戏绿洲黑客松大赛”

indienova.com/u/gameoasis/blogread/20682

感兴趣的社区小伙伴可以报名参加9月份在上海举行的游戏全球黑客松,届时会有链游圈内最硬核的游戏开发者和导师团队在现场

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