indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2552
对了,这周还花了2天时间搬家,从上海搬到苏州了,原因吗,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海
indienova.com/game/nightmare-house
开发:恋上海风, We Create Stuff, Hen Mazolski。……发行:恋上海风, We Create Stuff, Hen Mazolski
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-4
《仙剑奇侠传四》是仙剑奇侠传系列的第五部作品,由台湾大宇资讯公司于上海成立的子公司上海软星制作的角色扮演游戏
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/groups/post/100097
我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海
indienova.com/u/xx0312/blogread/1807
大家好,我们是来自上海的2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只叫小贝
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/u/yuhua/blogread/11590
确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/u/gameoasis/blogread/20682
感兴趣的社区小伙伴可以报名参加9月份在上海举行的游戏全球黑客松,届时会有链游圈内最硬核的游戏开发者和导师团队在现场
版本:Early Access
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