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在大学中,我们的女主角与Eri(艾丽)相识。……起初,与她的交流似乎是场灾难,但不久之后Kotori(琴里)发觉她是一个相当令人着迷又漂亮的女孩子。……但是,如果她的青梅竹马泉(Izumi)从中作梗的话,又该如何开始与她的关系呢?
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玩家行为分析:深入讲解了不同的游戏设计如何影响玩家的决策和行为,合理的奖励分配和反馈机制可以增加玩家的满足感和留存率……2.从0到1:独立游戏团队的成立:创意的火花:一切始于一个简单的游戏Demo、一个创新的想法、一个详尽的策划案……团队的集结:通过QQ/微信的游戏开发群、学校群、周边学校群及各种比赛群,我们开始寻找志同道合的伙伴
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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
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https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目
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想像一下网吧里有 10 个有趣的小游戏。你可以在这个网咖玩任何你想玩的游戏。……尝试透过一个按钮管理您的角色,在简单的游戏中获得最高分。……- 最小 3D 运行- 一个晴天- 垂直跳线
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发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/7655
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京都,日本 - 2023年12月2日 - 日本游戏开发room6和VODKAdemo?……https://store.steampowered.com/app/1727210/MINDHACK/官网……:https://mindhack.xyz/en/mindhack-2发行商官网:https://www.room6
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发起:笑神 我是一个业余编曲人,想成为专业的,所以来找找捞第一桶金的机会。……https://space.bilibili.com/33666654/audio 我的一些作品,大多是半天到两天内完成的……另外有在大学社团做录音剪辑后期方面的经验,不过没预算,没碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是
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