小组帖子:《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足

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淳于琼:西园八尉,酗酒狂徒【淳于琼立绘设定】淳于琼在汉灵帝时即被授予右校尉,是西园八尉之一,与袁绍、……人物立绘形象重点突出“酒蒙子”形象,背负酒缸夸张化形象处理,相关技能设定也与酒有关,是非常有特点的一场……高览:河北四庭柱之一 武力超群【高览立绘设定】高览是袁绍旧将,在官渡之战后投降曹操,在《国演义》中曾与许褚

口袋英灵

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一个同人游戏,用宝可梦的玩法收集国人物 -作者的话-之所以这款同人游戏,是因为当时的一个手游《国志……PUZZLE大战》关服了我很喜欢这个手游的立绘,觉得关服了很可惜刚好在网上找到了这套,就想着做一个同人游戏来纪念这个手游于是结合宝可梦的玩法

地狱卡牌(HELLCARD)

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这款游戏的故事发生在《恶魔之书》纸地下,不过机制主要围绕牌组构建和快捷的回合制卡牌策略对战。……我们计划在《地狱卡牌》中加入合作对战,最多支持个英雄并肩对抗大魔王的大军。……未来,你可以只身潜入地下,招募电脑控制的同伴,也可以携手朋友或陌生人,与他们一同对抗地狱魔军

如何让美术开发更高效?《单程票》分享

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创作在创作的载体上,我们选择了文字 AVG 这种形式,或可称之为互动式的电子小说,在文本的基础上增加了声优配音……维提供素材——渲染、高光层、阴影层尽可能的减少维输出的素材,因为每增加一个图层就可能增加一倍的工作量……例如:(二层甲板外-日景)渲染:与维人员多次配合测试,确定了维渲染效果的方向,高饱和、主光源为暖色

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

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在创作的载体上,我们选择了文字AVG这种形式,或可称之为互动式的电子小说,在文本的基础上增加了声优配音……维提供素材——渲染、高光层、阴影层尽可能的减少维输出的素材,因为每增加一个图层就可能增加一倍的工作量……例如:(二层甲板外-日景)渲染:与维人员多次配合测试,确定了维渲染效果的方向,高饱和、主光源为暖色

超级月面地带:40 周年纪念版(Archer Maclean's DropZone: 40th Anniversary Edition)

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在复古电子游戏的浩瀚宇宙中,有些作品因其创新性、挑战性和持久吸引力而脱颖而出。……近年来,复古电子游戏凭借怀旧感、易上手的设计和引人入胜的玩法,经历了一场轰动的复兴。……完整的“原版复古模式”让玩家可以瞬间切换回 1984 年的真实象和声音

sadi:2022总结

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目前主要也是负责公司网络和电脑维护,比如哪个大爷大妈打印机打印不了,电脑断了,安装下手写板这类的。……当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能……这种手绘的宣传我也是想画,但着实能力不可及!

一起来读《游戏设计艺术》#3

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2.容易上手向玩家呈现一个谜题(甚至游戏)时,它们应该在视觉上就很清楚前几步怎么。……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳。……4是《半条命2》第一幕在种难度下,玩家死亡次数的分布5是国内某游戏盲测时的等级流失率

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

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再看一下路径多样性:3.节点合并前检查路径多样性的方法是合并节点,如果个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……:4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……重新统计了一下场景数目,大约二十个场景,如果每个场景个互动对象,一共六十个,感觉还是有点少,本来希望达到

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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都竭力融入了与故事相关人物的背景与特质,形成差异化的独特风格:以金融走势图为代表元素的迷宫体现出冷血富翁唯利是的一面……而且,若玩家并不擅长卡牌玩法,也可在心灵突破失败次后选择跳过以推进故事。……《异梦迷》的演出与常规游戏作品稍有不同,主要有种形式:动画 CG、动态漫画以及游戏内文本对白

版本:Early Access


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