HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十三)论Monsterologist开发流程,我们用了几步?干货来咯~

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这个列表一般情况下是由产品负责人来制定的,不过对于独立游戏设计团队来说可能是由主设计师、甚至整个团队来共同制定……的折线图,这叫做 sprint burn-down sheet.第五步,在 Sprint 结束之后,由产品负责人来决定这次

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

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2.动视暴雪联合负责人两个月就离职,暴雪大量用户流失最近几个月只要一提到暴雪真是没什么好消息啊,几乎全是负面新闻……伴随着《暗黑破坏神 4》和《守望先锋 2》再度延期的消息,今年 8 月刚刚上任的动视暴雪联合负责人Jen

诺娃独立游戏通讯 2025-#25

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然而,在数年之前,竹内润却升任卡普空的常务执行董事、CS 第一开发总负责人兼第一开发部部长,负责卡普空全球性作品的开发业务……但如果我们深挖竹内润在《生化危机 5》和《生化危机 7》的职位时,许多资料中写的是“执行制作人”、“制作人”或者“总负责人

黑狗布雷特:竹内润从未“监督”过《生化危机》

indienova.com/u/snskinzu/blogread/36963

然而,在数年之前,竹内润却升任卡普空的常务执行董事、CS第一开发总负责人兼第一开发部部长,负责卡普空全球性作品的开发业务……但如果我们深挖竹内润在《生化危机5》和《生化危机7》的职位时,许多资料中写的是“执行制作人”、“制作人”或者“总负责人

节奏游戏开发指南 #2: 鼓声若响,画彩传情

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配色方案:如何关卡清晰地呈现这一节由我,Kyle,A Dance of Fire and Ice 的美术负责人

Game Connection 独立游戏大奖:中国创作应登上更大的国际舞台!

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https://indienova.com/corp/gameconnection如果有任何问题,请联系活动负责人

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

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期待和女儿团聚的一天据萌石负责人,当初研发这款游戏便是想让大家从中能感受到童年,从中尝到童年的味道,让我们在快节奏的生活中能够回望

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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专业面试阶段,面试我的是两个《球球大作战》的主要负责人,主策划和主运营,过程是自我介绍、考官问题、提问环节

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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我负责策划+视觉指导+PM,俊辰负责艺术设计+技术美术,展翔负责人物+场景建模。GO!

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人

版本:Early Access


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