蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981

如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用年时间来个人制作自己的第款游戏。……玩不样的东西嘛。……我对自己这个叙事游戏的客观「成功指标」是「通关的玩家在游戏上花费的总时间大于等于我的总投入时间」,也就是说「用我的工作时间一比一换你的优质消遣时间

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880

搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第个Scene场景……,最后层当作最后个Scene。……遇见的问题:在使用Cinemachine摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

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Children Of Morta 讲述了个世世代代守护神山的家族故事,虽然模板化的roguelike……的玩法公式,势必会显得模板化。……不过,我在游戏官查阅资料时发现,开发组 Dead Mage 在“游戏特色”栏中提到了些阐释可能会是游戏在

光明使者(The Lightbringer)

indienova.com/steam/game/1561660

故事发生在个被邪恶腐蚀物所占据的美丽世界。……探索、跳跃并积极战斗,努力通过每重关卡,路收集光明微粒。……每重关卡都仿个微缩世界,您需要探索出条通关之路并找到足够的微粒来净化关卡中的巨石

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我的第款游戏从机制各方面都简单点的类别入手……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲通就当是完成了个故事....这也是我第次详尽的把脑中想象的每处情节都细致的具现化……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买

枸杞忧天:游戏开发日志

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至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……UI吧...至2020.4.10:这期间实现了个UI系统中ItemRenderer模板,尽量将战场和战场渲染器等做到数据……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样与时间有关的技能就方便了

手提菜园(Tiny Garden)

indienova.com/steam/game/2812450

快来打开《手提菜园》,种出独无二的梦幻世界!……这里没有固定的模板,没有千篇律的布局,只有你独无二的梦幻空间。……试着根据线索开启他们的来信,随着封封信件的展开,段温暖人心的故事逐渐浮现

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91669

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

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