indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
我记得,从前 indienova 这儿还流行“功能游戏”那时候,也有过类似这么一个的趋势,感觉游戏能助力治疗或教育是一件很了不起的事……——啧,我自己也制作过一个名叫“与精神卫生议题有关的游戏们”的游戏清单呐,言下之意,不就是觉得游戏可以反映心理病患的生存状态是件很值得骄傲的事么……然而,像现在的我这样,看不惯游戏得到社会的重视和抬举,气呼呼地认定游戏只能是游戏、只应该被用来玩——的态度
indienova.com/game/mosaique-neko-waifus-5
你怎么能拒绝呢?你和 Ami 的冒险就是这么开始的。……但是和猫娘的意外相遇总是有一个美满的结局,那么何不放松一下,让这一切发生呢?……总共要收集 100 件物品• 查看图库中所有已经解锁的场景• 20 组拼图• 100 项成就
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
-5wfkqgKFqOp1LHQ、将其总结为子华神的一句话就是:「爱讲是没有用的,做啦!」……开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……从前没有的,我想试试看
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回……,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理,而不是让玩家杀的不爽过不去
indienova.com/u/bobdos/blogread/630
【我爱做游戏 - 像素节拍故事版】是关于【像素节拍】这个RPG音乐游戏怎么做出来的文字冒险游戏。……具体定位嘛,应该会做成一个二逼游戏,绝对毁三观。……如果游戏内容还没有突破您的底线,请联系我们,告诉我们更雷人的剧情,只要能让我们吐血,定当加到游戏中来!
indienova.com/game/my-sticker-book
第一天独自睡觉的小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……分钟就可以通关(没有存档功能)
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人。……,人们似乎又走向了另一个极端,认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈
indienova.com/game/karagon
收集自然资源并从掉落的机器人零件和被摧毁的机器人身上收集机器零件。……- 探索多层建筑物,但那里有杀手机器人和无数独一无二的战利品。……- 利用扫描的机器人和收集的资源,建造杀手机器坐骑。击溃机器人再进行扫描和重建!
版本:Early Access
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