幻兽纸牌(Phantom Beast Solitaire)

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幻兽牌: 游戏中最重要的组成部分之,没有幻兽的策略和套路就是个空壳,而幻兽才是其中的灵魂。……这些联动效果组成个个的不同的玩法方向。幻兽的作用不仅丰富玩法,而且将游戏的深度进步挖掘。……商店: 每回合结束可以进入商店系统,商店里面出售幻兽牌,特权包。商店系统是营造游戏的变数之

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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游戏的剧情为作为名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到个神奇的地牢中,然后你以前车的角色莫名其妙的复活了过来的故事……,抢夺,本人也是名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此1场战斗只能用1次,但是可以衍生出拿敌人的卡来进行……此也是次性,可以移除敌人组中令人棘手的卡

卡牌城镇(Cardboard Town)

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牌城镇》是款城市建造牌游戏。管理资源,获得升级,抽,让你的城市兴旺发达!……随机事件、任务和不同选项,让每轮都独具格。要明智地组合使用你的行动和建造哦。……你做了个城市建造游戏,里面加入了牌和轻度Rogue元素,把它叫作《牌城镇》

卡片大师(Card Master)

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设计牌模版:首先,设计牌模版,在张空白卡片上,可以摆放些图片元素以及自定义文字元素,模版的作用是决定这些元素的位置……生成牌组:完成个模版设计后,可以由模版生成个或多个牌组,在牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌……保存牌套装:牌模版和牌组共同组成牌套装,当完成所有牌模版以及牌组的设计后,点击保存按钮

卡片大师(Card Master)

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首先,设计牌模版,在张空白卡片上,可以摆放些图片元素以及自定义文字元素,模版的作用是决定这些元素的位置……2.生成牌组:完成个模版设计后,可以由模版生成个或多个牌组,在牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌……3.保存牌套装:牌模版和牌组共同组成牌套装,当完成所有牌模版以及牌组的设计后,点击保存按钮

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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roughlike牌战旗游戏需要寻找名 美术 来外包些美术工作。……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和牌根据工作量以时薪结算,完成小批次就可结算,结算速度快(差不多结……)希望可以长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

LD,第三次参加jam,的第五个能算游戏的游戏。……牌LD模拟器。开始的思路是模拟游戏要求精确性,而牌会带来随机性,放在起会比较诡异。……音乐开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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丢个简单交互,感谢疯王子的友情出演(其实就是时没空做人物立像所以用了个以前像素练习的纸娃娃代替)牌逻辑上好好重构了下……,还有像是反击机制,牌也才10张,因为时刻要处理随卡片加入的新功能)。……做到现在,牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来劳永逸的,只有牌效果会因为有时候脑洞的些复杂效果

永夜光辉(Eternal Night Glory)

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开始,你就拥有着牌。现在,指挥光辉之门的驻守者,去阻止牠们的接近。……这场游戏,从开始,你就拥有着牌而你失去了游戏中解锁牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊……也可以通过布局些特定建筑或使用些光辉获得◎ 抽阶段在防守过程中,每隔段时间进入光辉回合

永夜光辉(Eternal Night Glory)

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开始,你就拥有着牌。现在,指挥光辉之门的驻守者,去阻止牠们的接近。……这场游戏,从开始,你就拥有着牌而你失去了游戏中解锁牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊……:光芒.光芒随时间自动增长.也可以通过布局些特定建筑或使用些光辉获得抽阶段在防守过程中,每隔段时间进入光辉回合

版本:Early Access


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