indienova.com/game/phantom-beast-solitaire
幻兽卡牌: 游戏中最重要的组成部分之一,没有幻兽卡的策略和套路就是一个空壳,而幻兽卡才是其中的灵魂。……这些联动效果组成一个个的不同的玩法方向。幻兽卡的作用不仅丰富玩法,而且将游戏的深度进一步挖掘。……商店: 每回合结束可以进入商店系统,商店里面出售幻兽牌,特权卡和卡包。商店系统是营造游戏的变数之一
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出拿敌人的卡来进行……此卡也是一次性卡,可以移除敌人卡组中令人棘手的卡
indienova.com/steam/game/2198070
《卡牌城镇》是一款城市建造卡牌游戏。管理资源,获得升级,抽卡,让你的城市兴旺发达!……随机事件、任务卡和不同选项,让每一轮都独具一格。要明智地组合使用你的行动卡和建造卡哦。……你做了一个城市建造游戏,里面加入了卡牌和轻度Rogue元素,把它叫作《卡牌城镇》
indienova.com/game/card-master--1
设计卡牌模版:首先,设计一个卡牌模版,在一张空白卡片上,可以摆放一些图片元素以及自定义文字元素,模版的作用是决定这些元素的位置……生成卡牌组:完成一个模版设计后,可以由模版生成一个或多个卡牌组,在卡牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌……保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装,当完成所有卡牌模版以及卡牌组的设计后,点击保存按钮
indienova.com/steam/game/2903740
首先,设计一个卡牌模版,在一张空白卡片上,可以摆放一些图片元素以及自定义文字元素,模版的作用是决定这些元素的位置……2.生成卡牌组:完成一个模版设计后,可以由模版生成一个或多个卡牌组,在卡牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌……3.保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装,当完成所有卡牌模版以及卡牌组的设计后,点击保存按钮
indienova.com/groups/post/100253
roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名 美术 来外包些美术工作。……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
LD,第三次参加jam,做的第五个能算游戏的游戏。……一个卡牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……做音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
丢个简单交互,感谢疯王子的友情出演(其实就是一时没空做人物立像所以用了一个以前像素练习的纸娃娃代替)卡牌逻辑上好好重构了一下……,还有像是反击机制,卡牌也才做10张,因为时刻要处理随卡片加入的新功能)。……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果
indienova.com/game/eternal-night-glory
从一开始,你就拥有着一切卡牌。现在,指挥光辉之门的驻守者,去阻止牠们的接近。……这场游戏,从一开始,你就拥有着一切卡牌而你失去了游戏中解锁卡牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊……也可以通过布局一些特定建筑或使用一些光辉卡获得◎ 抽卡阶段在防守过程中,每隔一段时间进入光辉卡抽卡回合
indienova.com/steam/game/3383290
从一开始,你就拥有着一切卡牌。现在,指挥光辉之门的驻守者,去阻止牠们的接近。……这场游戏,从一开始,你就拥有着一切卡牌而你失去了游戏中解锁卡牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊……:光芒.光芒随时间自动增长.也可以通过布局一些特定建筑或使用一些光辉卡获得抽卡阶段在防守过程中,每隔一段时间进入光辉卡抽卡回合
版本:Early Access
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