IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……Hafiz Azman:一开始游戏里并没有什么了不起的故事,我们只是一个大致的想法就是「一种节奏对应一名病人……DEMO 推出之后来自外界的反馈对你们的开发工作起到了什么作用

用48个小时将创意变成游戏!游戏极限开发活动2023 CiGA Game Jam报名开始!

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活动时间:2023年7月7日-9日 北京、上海、杭州、广州、深圳、西安、武汉、海口、沈阳、厦门、重庆、……什么是 CiGA Game Jam?……无论你是深耕游戏行业多年的从业者,还是正在学习游戏开发的高校学生,只要你热情、特长、创意,都能来

小组帖子:沉迷宝可梦!

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(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……在哪里捉呢?终究是地图上啊,山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……🎮游戏细节方面,一些物品,玩家可能当时不会知道该物品的作用,但在之后的游戏过程中,或者剧情中会想到之前的物品关联

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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发起:亿码深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一定水平,我们足够的信心一款接一款游戏的下去

HYQQM:Git克隆时出错“xxx bytes of body are still expected”的解决方法

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用Gitea镜像虚幻引擎GitHub上的源码时,总是在下载一段时间后弹出这样的错误:migration……core.compression 0最后取消 http.sslVerify 的设置,让Git不再验证 SSL 证书

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……我只能不断工作,希望一天能离开这里,去往别的地方

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/groups/post/1738

yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……之前不了解的view、数据结构什么了初步的了解

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/u/voidtress/blogread/7746

这个演员会在整场剧中与其他很多演员交集,双人、多人演出,两个故事线交集的节点上。……玩家幻想世界中了解到的信息会与现实世界中了解到的信息一一对应,并且随着游戏剧情的深入,幻想与现实会发挥不同的剧情引导作用……,可以是想法,可以是一个理论,最后收决战时把这个剧情要素的作用无限放大,告诉观众这个点就是解决整个问题的钥匙

版本:Early Access


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