indienova.com/groups/post/1637
首先,为了让战棋初学者和中级/进阶玩家都能从游戏中找到乐趣,我们把游戏规则分为基础规则和可选规则两个部分……这样做有很多好处,第一点也是为了方便初次接触战棋的玩家从浅入深学习玩法,第二点是玩家可以根据时间自主选择适合的剧本进行游戏……来自真实的大舰巨炮海战中最有魅力的是什么?当然是身形庞大且装备巨炮的战舰啦!
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/groups/post/29021
发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……新建的图层总是会默认使用最下方图层的色板, 逻辑上应该是以最初的图层作为了全局色板的参考对象.我并没有找到这个有什么对应的调整选项……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达
indienova.com/u/asukalin/blogread/19268
我:……好吧,本来还想问为什么有那么多纸兔子,现在感觉问也是白搭了。……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……、还值得期待什么”……如果像这样继续做列举,问题还有很多——几近“无限”多
indienova.com/groups/post/515
游戏不出中文给差评,然而作者没有能力做中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去买”这种论调,但是还有写着“希望出官中……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里去
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?……我的建议是,做游戏的各位,可能都要先想一件事,你自己能做什么?擅长什么?有多少资源?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?
indienova.com/steam/game/1233061
trying not to succumb to lunacy.无主之地上到处都是嗜血狂人,但究竟是什么让他们齐刷刷地陷入疯狂呢……你将探索一个超现实的心灵世界,在那里,物理定律和人类尊严几乎没有用处。……而且也许会极度暴力以克里格的视角来体验这个世界,看看他对粉丝喜爱的角色(例如玛雅)以及他扭曲的生命中的光芒有何看法抑制住克里格脑海中浮现的一系列致命症状在超现实的支线任务和战友挑战中探索克里格的心灵
版本:Early Access
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