小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中...这就是目前的我,我保证:真心对待设计的游戏只为设计更好的游戏

命运英雄:暗黑大地(Hero of Fate: Darkness Land)

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法尼——人们习惯将此地称为黑暗大地,亡灵之土,那里部分地区至今仍被致命瘴气所包围。……但为了揭开巫妖阿尔纳的真相,你毅然踏上了前往奥法尼的旅程。……然而随着对这个新大陆的了解,柳玥已隐隐察觉到,这里与自己的故乡并非同一个世界…… 2、狂战士背景:乌玛出生于那姆大陆的一个蛮族部落

沧海粟(CangHaiSu)

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游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞

Granblue Fantasy Versus: Rising - 追加角色包“巴恩”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Additional Character (Vane))

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【内容】可操控角色“恩”、高级虚拟形象“恩”、徽记“恩”、战斗用品“斗士之戟”、数字手办“恩”……动作1~6&表情1~6【内容】■可操控角色“恩”■高级虚拟形象“恩”■徽记“恩”■战斗用品……“斗士之戟”■数字手办“恩”动作1~6&表情1~6 【注意事项】※购买“GBVSR 角色通票

为什么理解游戏设计的原理如此重要

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兰的异想奇境》/图片:Reddit游戏设计 vs 游戏开发另一个在游戏开发中引起广泛讨论的争议点是……许多开发者将马力欧系列视为入门范本,但往往无法理解其成功的原理/图片:任天堂官网我曾谈及“生软魔法(BioWare……这也是我创办 Game-Wisdom 并提供游戏咨询服务的部分原因

骑士对巨人:破碎的神剑(Knight vs Giant: The Broken Excalibur)

indienova.com/steam/game/715680

在这款奇幻动作轻度Rogue游戏中化身亚瑟王,手持断裂剑去营救四散的卡美洛子民,消灭灾祸之源虚空巨魔……王国的守护者们惨遭屠戮,传奇的剑也不幸断裂,在此绝境之下,梅林施放强大的咒语将虚空巨魔送回它的来处—……对战成群的邪恶怪物:冒险进入茂密的布查兰特森林、酷热的萨拉什沙漠以及炽烈的苏伊德火山,对战各种千奇百怪的敌人

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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开发:希。这不是个跳跃游戏。这看起来像一个跳跃游戏。……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……他也总结回顾”Gameres游资 - 《这不是一个跳跃游戏》制作人希:先养活自己,再去追逐梦想 “

芬布尔(Fimbul)

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玩家将扮演一位年迈的北欧战神 Kveldulver,穿越北欧各大国度,比如米德加德、约顿海姆,激战各种巨人、怪兽,找到传说中的器……相比其他北欧游戏,该作将以丹麦列王记萨克索•格拉玛提库斯书籍以及北欧神话作为剧情设计,辅以漫画渲染风格

版本:Early Access


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