indienova.com/u/743138009/blogread/30019
延期安排篇延期原因:11月初正式接到通知,学校把明年的实习申请,提早在今年年末开放,我也是本着拓展学习的想法……,虽然有ALSV4作为参考,但是考虑到多模块的可维护性和耦合性,还是引入了GameplayAbilitySystem……和ModularGameFeatures(UE5新特性),两者或多或少都需要C++的支撑,这也是导致项目进度缓慢的原因之一
indienova.com/game/cramped-room-of-death
兰斯清醒之后发现遭窃,只好拿起唯一留在现场的“长枪”,前往比萨迪的巢穴“死之地下墓穴”,要夺回被偷走的东西………… ………………没想到, “长枪”的长度太长,让兰斯无法在狭窄的通道中自由行动……兰斯究竟能否顺利攻破地下墓穴……・通道中隐藏着秘密房间!房间里也许有宝藏!?・共 12 款角色服装可自由变装,打开宝箱收集新服装吧!
indienova.com/steam/game/2574030
这是一款结合贪吃蛇玩法和幸存者玩法的Roguelite游戏,你将化身为蛇在都市上空遨游,清理被灵力吸引而来的数不清的小妖小鬼……鬼龙被真的杀死了,灵子化的龙脉再次升腾上天空,撕裂了现实和灵界的通道,大量的灵力和阴气涌入了魔都,让无数的妖怪得到了增强……让你饥饿的小蛇疯狂地吃下它遇见的元素,像贪吃蛇一样
indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919
作为一款典型的零玩家游戏,生命游戏几乎没有玩家参与。……,并对关键词进行了统计分析③。……这里引用知乎网友的两段话来说明原因
indienova.com/game/carrion
CARRION 是一款反向恐怖游戏,在游戏中,玩家反转过来扮演一种来历不明的无特定形状生物!……这只怪兽有着无数恶心的触角,可以轻易的抓获和攻击人类,能够在各种通道中改变形状前进。……《红怪》是一款逆转恐怖游戏,玩家将一反常态,扮演一只无固定形态、不明来源的触手生物
indienova.com/history/813
1990:《超级马力欧世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品……据说这个设计在第一款《超级马力欧兄弟》时就被要求加入,但当时机能与技术并不能实现。……关于关卡的赞不绝口不计其数,论述与分析也屡见不鲜。简言之,这是马力欧设计哲学的集大成者
indienova.com/game/off-peak
《峰外》是一款第一人称冒险游戏,游戏发生在一个巨大的区域中,有多个角落、缝隙和隐藏的通道可以发现。……在游戏中,玩家将发现一个音乐家和艺术家的命运并不明确,但他们的工具却非常珍贵的世界。……同时,车站本身提供了一个通勤者所需要的所有舒适条件:美味的食物、最好的啤酒、有趣的桌面游戏、放松身心的花园
indienova.com/game/light-of-the-ancients
在一座被遗忘的古老神庙深处,藏着重塑失落世界的秘密。……《Light of the Ancients》是一款宁静的第一人称解谜冒险游戏,专注于环境叙事和基于激光的挑战……你将操控光束,通过神秘装置反射它们,并解锁通往神庙更深处的古老通道
版本:Early Access
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