CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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延期安排篇延期原因:11月初正式接到通知,学校把明年实习申请,提早在今年年末开放,我也是本着拓展学习想法……,虽然有ALSV4作为参考,但是考虑到多模块维护性和耦合性,还是引入了GameplayAbilitySystem……和ModularGameFeatures(UE5新特性),两者或多或少都需要C++支撑,这也是导致项目进度缓慢的原因之一

狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

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兰斯清醒之后发现遭窃,只好拿起唯一留在现场“长枪”,前往比萨迪巢穴“死之地下墓穴”,要夺回被偷走东西………… ………………没想到, “长枪”长度太长,让兰斯无法在狭窄的通道中自由行动……兰斯究竟能否顺利攻破地下墓穴……・通道中隐藏着秘密房间!房间里也许有宝藏!?・共 12 角色服装可自由变装,打开宝箱收集新服装吧!

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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based on its player’s skill and performance.但是由于一些原因……分析系统来分析玩家心流状态并且通知游戏系统需要变化东西。……那么基于这样设计理念,陈星汉老师做出了他学生时期作品:心流同名称游戏Flow[3]——后来同样做出了华丽

巫蛇夜宴(Snake Crush)

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这是一结合贪吃蛇玩法和幸存者玩法Roguelite游戏,你将化身为蛇在都市上空遨游,清理被灵力吸引而来数不清小妖小鬼……鬼龙被真的杀死了,灵子化龙脉再次升腾上天空,撕裂了现实和灵界的通道,大量灵力和阴气涌入了魔都,让无数妖怪得到了增强……让你饥饿小蛇疯狂地吃下它遇见元素,像贪吃蛇一样

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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作为一典型零玩家游戏,生命游戏几乎没有玩家参与。……,并对关键词进行了统计分析③。……这里引用知乎网友两段话来说明原因

红怪(Carrion)

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CARRION 是一反向恐怖游戏,在游戏中,玩家反转过来扮演一种来历不明无特定形状生物!……这只怪兽有着无数恶心触角,可以轻易抓获和攻击人类,能够在各种通道中改变形状前进。……《红怪》是一逆转恐怖游戏,玩家将一反常态,扮演一只无固定形态、不明来源触手生物

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力欧世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力欧世界》是马力欧系列第五作品……据说这个设计在第一《超级马力欧兄弟》时就被要求加入,但当时机能与技术并不能实现。……关于关卡赞不绝口不计其数,论述与分析也屡见不鲜。简言之,这是马力欧设计哲学集大成者

峰外(Off-Peak)

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《峰外》是一第一人称冒险游戏,游戏发生在一个巨大区域中,有多个角落、缝隙和隐藏的通道可以发现。……在游戏中,玩家将发现一个音乐家和艺术家命运并不明确,但他们工具却非常珍贵世界。……同时,车站本身提供了一个通勤者所需要所有舒适条件:美味食物、最好啤酒、有趣桌面游戏、放松身心花园

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范方法进行研究……书中不包含研究方法明确说明有哲学研究与历史研究,原因部分在于相较于其他研究来说它们相对特殊,部分在于可以参考其他学科相关研究……如果没有反思,可能只是不够真诚:不能真诚地承认我不知道,也不能真诚地听到别人的话,当然也就不能真诚地指出对方你有漏洞

远古之光(Light of the Ancients)

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在一座被遗忘古老神庙深处,藏着重塑失落世界秘密。……《Light of the Ancients》是一宁静第一人称解谜冒险游戏,专注于环境叙事和基于激光挑战……你将操控光束,通过神秘装置反射它们,并解锁通往神庙更深处古老通道

版本:Early Access


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