小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

游戏历史上的今天:《黑色洛城》

indienova.com/history/517

2011:《黑色洛城》一个好的侦探游戏是什么样的?……纵使你是战斗英雄,高学历人才,解决过重大案件,一旦执着于以一己之力对抗黑暗便不会有好的结果

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习游戏的时候应该去思考的三个问题。……游戏是什么?游戏好坏的判断标准是什么?游戏行为的目的是什么?游戏是什么?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己的是不是游戏呢?

小组帖子:卡在第十五关

indienova.com/groups/post/445

Knitor 心疼,我再问问吧 Knitor: 已解决 guduDaDa: 第14关提示 Jeno: 这一关是什么

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

kidultc#21 没错,会员开发 kidultc: @Loveen#22 我真的瞎了 noky: 这是什么啊……Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他的……虚御风Breeze: @虚御风Breeze#33 算了不用了 Jeno: 这个是什么啊找了好久都没找到

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/

是什么意思?一起来看看吧。……这是什么意思?一起来看看吧

布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)

indienova.com/steam/game/440630

玩家必须使用提供的武器,在可怕的一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大……玩家必须使用提供的武器,在可怕的一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大

小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-may-prefer-physical-copies/

在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)