indienova.com/u/guoboism/blogread/1833
游戏的主要挑战是要依据各个家具的限制,给每件家具找出合适的位置。……窗户:所有的窗户都不应被高物体(如书架)遮挡,并且盆花需要光线。……以下是(部分)家具和规则列表: 床:1x2,需要到达 书架:1x2, 需要到达正面,高物体 咖啡桌:1x1
indienova.com/groups/post/1357
接近gtx970的性能足以让它战翻1080P下所有游戏高特效,加上它仅仅是RX470软屏蔽了一组流处理器……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里?……怕是要上墙哦。G4560在怎么厉害也就一奔腾,指望他干I5的事?
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
当然你也可以换Python与Golang的交互方式,比如换成ZMQ的zmq_inproc通信,使用zmq_inproc……那么Wind使用的是哪个模型了?……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能
indienova.com/groups/post/29956
如果要认真做出一个“2D版的野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样是最合理的!……欧美玩家对GDC 2017 demo的呼声那个高啊、的爱情那个烈啊。……而且,标题样式还用的是野吹的版本?就算跟野吹的画风差异之大简直就像是两个系列出来的游戏?
indienova.com/steam/game/2479650
飞行荷兰人和海神之间的一场争斗让整个比基尼海滩陷入了幽灵危机。……Ghostly Digital Edition包含浪潮季票潮汐巨神:原声音乐关于游戏你要如何给七海之上最自大的这两个家伙劝架呢……海绵宝宝和派大星要发挥出全部的本领、勇气以及——恕我直言——他们的那点小聪明,才能让他们的海底家园回归以往勉强算是正常的生活
indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……(通过)4,找不到游戏内商店在哪提供了截图,并标示了商店进入方法(通过)5,游戏广告未正常加载时,玩家点看广告复活……6,游戏内要怎么快速达到四重天,或五重天
版本:Early Access
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