我的暑假(Boku no Natsuyasumi)

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扮演着故事的主角“ぼく“(我)、在夏天的一个月间、捕捉昆虫与探险、经历那亲切的家族和朋友之间的故事来进行的自由度游戏

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

可以策划、程序、场景搭建、UI设计和音效设计。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……如果有团队需要人手,我会很愿意加入,不论是向大佬学习知识还是和小伙伴共同燃烧热情、一起创作都是我期待拥有的经历

纪录片:《进击的独立游戏人》

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在深圳城中村的攸昕,裸辞独立游戏;经历创业失败的情侣小张和巧子,依旧有着独立开发梦;享受过游戏时代红利的三个中年游戏人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

indienova.com/u/gadqq/blogread/32967

游戏画风偏暗系,看上去就很Roguelike一款好游戏需要多方面的努力,杰出的游戏设计、精美的美术表现……最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告。……从事游戏行业以后,我经历了许许多多令我印象深刻的事情,比如我曾有机会在上海 ChinaJoy 上与工长君

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始销售,感觉性格不合适,自学进入IT……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好

妖术 2(İBLİS2:sorcery)

indienova.com/steam/game/2205460

这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……这个游戏的主题并且会支持它的发声,然后还有另一个牧师经历了同样的事件,我们用自己的方式完成了

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……2.有过完整项目开发经历,熟悉steam上架流程3.因为卡牌游戏的每个牌和牌之间有很多复杂的连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦

妖术 2(Iblis2: Sorcery)

indienova.com/game/iblis2-sorcery

这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……这个游戏的主题并且会支持它的发声,然后还有另一个牧师经历了同样的事件,我们用自己的方式完成了

a373698180:开始设计 "你的江湖"

indienova.com/u/a373698180/blogread/21086

经历过很多次迭代最终确定做一个文字版本的 江湖游戏 经历过很多次迭代最终确定做一个文字版本的 江湖游戏也说是巧和

版本:Early Access


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