indienova.com/game/boku-no-natsuyasumi
扮演着故事的主角“ぼく“(我)、在夏天的一个月间、捕捉昆虫与探险、经历那亲切的家族和朋友之间的故事来进行的高自由度游戏
indienova.com/groups/post/80169
可以做策划、程序、场景搭建、UI设计和音效设计。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……如果有团队需要人手,我会很愿意加入,不论是向大佬学习知识还是和小伙伴共同燃烧热情、一起创作都是我期待拥有的经历
indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
游戏画风偏暗系,看上去就很Roguelike做一款好游戏需要多方面的努力,杰出的游戏设计、精美的美术表现……最开始的时候,他做的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种买量模式并不太适合他们。……高凯表示不想和水涨船高的买量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告
indienova.com/groups/post/102863
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好
indienova.com/steam/game/2205460
这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……这个游戏的主题并且会支持它的发声,然后还有另一个牧师经历了同样的事件,我们用自己的方式完成了
indienova.com/u/hunter666/blogread/33097
【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……2.有过完整项目开发经历,熟悉steam上架流程3.因为卡牌游戏的每个牌和牌之间有很多复杂的连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦
indienova.com/game/iblis2-sorcery
这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……这个游戏的主题并且会支持它的发声,然后还有另一个牧师经历了同样的事件,我们用自己的方式完成了
indienova.com/u/a373698180/blogread/21086
经历过很多次迭代最终确定做一个文字版本的 江湖游戏 经历过很多次迭代最终确定做一个文字版本的 江湖游戏也说是巧和
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)