设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会学或者是人类学,在他们看来……,社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会

罪恶装备:奋战 - 25 周年纪念特别感谢颜色(Guilty Gear: Strive - Guilty Gear 25th Anniversary: Appreciation Color Pack)

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■追加颜色包・初期可游玩 15 名角色「索尔.巴德凯」「凯.奇克」「梅伊」「艾克赛尔.罗」「奇普.萨那……」「波乔姆金」「浮士德」「米莉雅.蕾姬」「扎特.ONE」「拉姆蕾萨尔.瓦蒂」「名残雪」「雷欧.怀特芳格……」「乔凡娜」「闇慈」「伊诺」 ・第一季季票追加角色「戈德刘易斯」「婕克.欧」「哈皮凯俄」「梅喧」「泰塔门特

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是一个人在战斗,局域中的好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是一款横版动作类游戏。……你不是一个人在战斗,局域中的好友会与你并肩作战。……还记得最初的梦想吗,它已孤独地跋涉过万水千,只等你再次扬帆起航

无有时代:走马之前,上架一波

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另外一个要设计的是封面,也是顺着logo的思路设计一个横幅的图片,不知大家觉得这象征着什么呢,听听大家不同的答案应该会很有趣吧……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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在外太空中有一位可爱的外星人名叫 YangBo,YangBo 的飞碟因为突然被陨石突然地击中,使得飞碟故障而坠落到了朝阳科技大学……游戏介绍 游戏内容是在学校的六栋大楼里闯关,有图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

模拟火车世界 3:卡塞尔—维尔茨堡 高速铁路(Train Sim World 3: Schnellfahrstrecke Kassel - Würzburg Route)

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在《模拟火车世界 3:卡塞尔—维尔茨高速铁路》中,德国经典的城际快铁早已在这条超长铁路线上恭候多时,……追寻现代感,驾驶具有流线型设计,造型优雅的 ICE 3 型列车。……主要特征- 从卡塞尔到维尔茨全长 186 千米(116 英里)的铁线路- 拥有德铁 ICE 涂装的德铁

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

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在这次《命运方舟》国服官更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……通过文字与图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑的玩法设计,有更为直观的认知……自然是品质。在《命运方舟》当中,有着丰富而多样化的职业体系

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾本的……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古登计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

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