GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步单帧逻辑重放,可视化的完整状态调试

忆渡Mindless(Mindless)

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为了帮助赵瑞宁,马俊还私自使用了还在测试中的模拟探案系统:Mindless。……该系统可以代入案发现场除死者外所有人的记忆视角,还原案发经过,从而帮助侦破案件。……主人公赵瑞宁可在mindless系统查询当年案发地的监控存档,读取9位嫌疑人的记忆,曾经的案件又一次推理的过程中

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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本着异想天开的精神,我们先来讨论一下这个庞大的快递系统吧。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏慢递

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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本着异想天开的精神,我们先来讨论一下这个庞大的快递系统吧。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏慢递

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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双线交峰最后一部游戏,希望大家能够喜欢,射击手感极好,拥有背包定制系统,欢迎大家游玩,并且有赛季制度。……但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以从哪里逃出去……军衔代表着你的击杀数量和你的游戏时间,军衔越高说明你的技术也就越高,军衔之后是联赛徽章,军衔95+以上是联赛,联赛和排行榜系统正在开发中

BEAVER RAMPAGE

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低多边形风格,低系统要求,支持存档和频繁更新新关卡!……🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……低系统要求——即使在旧电脑上也能流畅运行。游戏时间不断增加——每次更新都有更多内容

最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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富含探索要素的原野、能让怪物成为伙伴一同应战的崭新战斗系统等,充分进化的游戏系统将随着下载内容而扩展延伸至另一个新次元……此刻,哪里都找不到雷霆,大部分都认为她已经死去

萌芽之缘 FATE'S TIES(FATE'S TIES)

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游戏概述 《萌芽之缘》是一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋的美好故事。……游戏概述《萌芽之缘》是一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋的美好故事

雪之少女 全年龄版(Kanon)

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Kanon 是一款由 Key 开发的日本视觉小说,讲述了高中生相泽祐一的故事,他回到了七年前曾经造访过的城市……相泽祐一是二年级的高中生,他在《Kanon》故事开始的七年前曾访问过这个城市

版本:Early Access


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