indienova.com/u/news/blogread/1451
一年一度在旧金山举办的GDC全球开发者大会2017年度微软游戏筛选已经启动,GDC2016微软除了主会场展台外……一年一度在旧金山举办的GDC全球开发者大会2017年度微软游戏筛选已经启动,GDC2016微软除了主会场展台外……加入ID@Xbox后,需要准备的事情: 11月4日前需要高清版视频,视频Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏
indienova.com/steam/game/1633910
特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界。……加入被厄运轮盘的主人史普拉特·杰帕克囚禁的英雄小队。……要重获自由,他们必须振作精神,突破那个虐待狂给他们设下的重重艰险,最终逃出生天
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。……(致谢:卡渲框架设计受 UTS2 启发)Deconstruction这里要提一下,材质系统是 Cocos……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝高光模型的主高光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑
indienova.com/steam/game/1559280
可以在丰富多样游戏场景中与你小伙伴或者是网络同好一起在虚拟的游戏世界来一场爽快的大乱斗并一决高低!..……简易操作,华丽出击作为一款格斗游戏,本作没有复杂的搓招系统,方向键加四个按键就能使出各种华丽招式!……采用高端服务器,有效承载高并发,提供稳定及低延迟的联机体验
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/game/all-of-us-are-dead
◆ 剧本夏天刚开始的 7 月某一天, 在孝山高中殭尸病毒开始扩散。……- 通过根据选择地而不同的季度、多点结尾、游戏独有的原创结尾等多种追加要素, 已经知道原作的人和第一次接触的人都可以享受的游戏……◆ 演绎用高品质插图制作的活动- 100 多张高质量活动插图,将紧张感和投入感极大化- 用多张插图展现仿若观看框架动画般的活动
indienova.com/u/ylgame/blogread/27309
高伤害技能:XXX背景,XXX滚动条。辅助技能:绿色背景,XXX滚动条。……SkillEffect】增加HPRecover_Customize:生命恢复【自定义】(P1:回复量-自定义计算公式ID……10.实装跳跃类技能(目前并不完善)参考技能父表【SkillBase】ID = 62,该技能目前不显示在技能库
版本:Early Access
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