indienova.com/u/charzluo/blogread/695
游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……游戏的画风非常美,分分钟截图都可以是当桌面的好素材。……作为只是一个游戏爱好者,并不能正确的识别这个画风到底是什么,多边形?美漫?
indienova.com/game/mouse-painting-master
直到一天,那个对自己死亡抱有快感的女孩出现了…… ——特别说明—— 本故事改编自我朋友的亲身经历,不涉及任何个人或团体……被人质问为什么要价这么贵、甲方频繁改需求、被人敲诈被女拳勒索、甚至熬夜画画猝死等等……- 游戏采用第一人称……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/sakura-fox-adventure
美琴的母亲卑弥呼是狐娘的领袖,拥有着强大的魔力。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么办?!……尾花是美琴的导师。她是一名活了几个世纪的木精灵,所掌控的魔力几乎可以比肩美琴的母亲卑弥呼
indienova.com/u/sloth2d/blogread/3016
第二次参加gamejam,这次是ciga gamejam,和第一次solo不同,这次组了个5人队事实证明……个人分别是可以不用睡觉的sloth(程序)吃零食不发胖的二蕉(场景美术)姓氏奇怪却面带笑容的dee(角色美术……所以大家都觉得他太奇怪了(怎么会有倒立的树呢)所以都不喜欢跟他玩(悲伤难过)忽然有一天(!)
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%---游戏策划---嗯,英文版,连4级的过不了的我强行逼自己看英文版果然还是不行的……《小王子》100%---闲来无事---高中看过一次,想起再看一次《游戏设计快乐之道 (中文版)》50%……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做
indienova.com/steam/game/1249080
到最后,迎来两个人的缘分合为一体的瞬间在那最后一刻。。。这小小的故事带来的感动会永远印在记忆中。……[ 优美的风景和音乐 ]欣赏画中的故事,歌声和景观,享受风流怎么样?……摆脱刻薄的世俗生活束缚,沉浸在纯真之中,难道不是生活的美,也是内心的游刃有余不是吗?
indienova.com/game/lynn-the-girl-drawn-on-puzzles
到最后,迎来两个人的缘分合为一体的瞬间在那最后一刻。。。这小小的故事带来的感动会永远印在记忆中。……[ 优美的风景和音乐 ] 欣赏画中的故事,歌声和景观,享受风流怎么样?……摆脱刻薄的世俗生活束缚,沉浸在纯真之中,难道不是生活的美,也是内心的游刃有余不是吗?
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