使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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这样看来,4×5 的尺寸相比于前两个是理想的。2.……这种方法生成的部分尺寸地图可解决率已在上文图表中列出。……图中左侧是 4×6 的尺寸,共 4 中颜色,右侧则是 6×6 的尺寸,共 6 种颜色

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

这样看来,4×5的尺寸相比于前两个是理想的。……这种方法生成的部分尺寸地图可解决率已在上文图表中列出。……图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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这样看来,4×5的尺寸相比于前两个是理想的。……这种方法生成的部分尺寸地图可解决率已在上文图表中列出。……图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色

In My Head

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您已收到一个地方的照片,据传,那里隐藏着古代文明的文物......您敢去那里吗?!……一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片和一封信,据说这个地方藏着一个古代文明的文物...

世界之旅寻宝记(Treasure Hunt on a World Trip)

indienova.com/game/treasure-hunt-on-a-world-trip

让我们在世界遗产的照片中找到隐藏的秘密物品! 在世界遗产的照片中找到隐藏的5件物品

金盟:我的关卡设计流程

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游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。……策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。……策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

好像也有个说法是“高中时代的好朋友是最好的好朋友。”……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活。……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

会员:Determine

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之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴

怪谈:如水(Story)

indienova.com/g/story--3

故事发生在上世纪90年代的中国,你是一个高中生,在最后一个学期里,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……简介上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破,在她的影响下新的世界在你眼前展开

版本:Early Access


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