HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……第一个游戏项目,就是detectivegame,也就是侦探游戏(卡牌游戏,侦探游戏,这名字也太敷衍了)

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十四篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1341

国庆玩什么?杀杀僵尸多爽!……开发者也是脑洞大开:是这么描述游戏设定:时至今日,地球生活着超过70亿人类生活在地球。……-用炸药把僵尸变成粉红果冻儿,飘洒人间。(你值得拥有)-用莫洛托夫鸡尾酒火焰弹欣赏烈火僵尸

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

indienova.com/history/519

《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人脑锻炼 DS》,基本已经把这个游戏出身说明白了……游戏真的有效果?……P.S 关于《成人脑锻炼 DS》还有一个有趣事:虽然玩家在屏幕写数字时候,游戏对手写字迹识别正确率非常

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……但我又觉得说,可能正因为如此平凡,这个平凡创意(矛盾修辞法)也只有我想得到并实现吧 23333。……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在 indienova 注册了

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……但我又觉得说,可能正因为如此平凡,这个平凡创意(矛盾修辞法)也只有我想得到并实现吧23333。……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在indienova注册了

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

会员:亿码网

indienova.com/u/wb-1131575437

智能硬件投稿,收录敲小编号。另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码

三只大蜗牛工作室:关于该游戏消息的获取

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3145

_wv=1027&k=4BObbVM)-或加个人QQ:765562349-大家可以与朋友或在公共论坛分享

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学所有时光,基本没有需要自己担心事情……不是很想搞很难关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业学校?……韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去韩语课……软件方面的课程和最终 project 也都在官网上有很详细介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

版本:Early Access


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