LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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unity中国网站的猫腻有哪些?为什么从团结无法回到国际版?运行时费用的经验教训有哪些

半影:安魂曲(Penumbra: Requiem)

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游戏中你会遇到一些失散已久的朋友,不过他们不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是骗局?

Annals of Rome

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你有一支强大的军队可供你使用,并且可以指导你的将军们他们试图入侵哪些国家。……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制人

小组帖子:招募投资方 行为树程序员 做出测试demo

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部分可以做成联机。无游戏特效使用。降低复杂度/简化内容链后,适合更多年龄层的玩家,更偏向男性玩家。……可以做成联机。 yun: 说得太笼统了,准备出什么版,发哪个平台,用哪些工具?现在就一个策划案?

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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本目录的分类不要过于在意,一些诸如《游戏的人》可以放在历史学,也可放在人类或者哲学甚至艺术史,只是找一个地方放进去便于整理罢了……希腊悲剧时代的哲学》弗里德里希·威廉·尼采《悲剧的诞生》席勒《审美教育书简》康德《康德美学文集》人类/……米金升、陈娟《游戏东西 : 电脑游戏的文化意义研究》宗争:《游戏:符号叙述研究 》戴安娜·卡尔 (

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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玩家可以决定是否剃头。……但当我快要高中毕业时,我只积攒了300万韩元(约2500美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃。……与此同时,我有了一个游戏的创意,可以让我表达自己的挫折感,并吸引人们的注意

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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玩家可以决定是否剃头。……但当我快要高中毕业时,我只积攒了 300 万韩元(约 2500 美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃……与此同时,我有了一个游戏的创意,可以让我表达自己的挫折感,并吸引人们的注意

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……,是因为我们觉得,在这两个模块,项目的质量还可以再上一层,期待能遇到合适的人

麻将学园Mild东间宗四郎登场(Mahjong Gakuen Touma Soushirou Toujou Mild)

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麻雀園 マイルド 東間宗四郎登場。发行日期:1990-07-29。……AKA: 麻雀園 MILD 東間宗四郎登場.

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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谁知道他们可以与您分享哪些秘密?享受7个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!解锁所有的成就!

版本:Early Access


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