对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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怎么看那些对于实验游戏不够好的批评?怎么才能更好地推广实验游戏?……我们正在设法推动国际游戏行业工会:我们爱游戏,但与此同时,我们需要活下去,我们不能只是花时间在做游戏……所以,这是为什么我们要做的是国际组织,否则就只是将不好的局面推到发展中国家,比如中国

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

国际象棋:头招(Chess Gambit)

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沉浸在以中世纪为背景的经典国际象棋游戏中,棋子栩栩如生!……游戏特色: 沉浸在令人惊叹的低多边形 3D 环境中,这里有设计精美的国际象棋舞台。……保存您的进度并随时继续您的国际象棋之旅。在 3D 视角或经典 2D 视图之间切换

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……在“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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• 2017腾讯GAD游戏创新大赛 金奖• GMGC IPA独立游戏开发大赛 冠军• 2016厦门国际动漫节金海豚杯游戏开发大赛……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

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您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/madoki已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……《雪境迷途遇仙踪》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容,预定将于2022年2月4日发售

OPUS 地球计划(Opus: The Day We Found Earth)

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狂贺 OPUS 入围『第十二届国际行动游戏大奖 - 最富意义游戏提名』- IMGA - BEST OF……- Welkin, 魔方 "…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……- 张宇, 触乐 ======= 游戏介绍 ======= 在地球早已成为神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏

Chess Brain: Dark Troops

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这款游戏运用嬉戏和身临其境的概念,发展了预测国际象棋运动的能力。 黑暗部队以单一声音行进。……Chess Brain: Dark Troops该游戏的目的之一是使用一种充满乐趣的沉浸式概念来发展预测国际象棋运动的能力

版本:Early Access


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